Электростальский форум

Хобби и увлечения => Игры => Online Games => Тема начата: Volk от 02.07.07, 18:00:19

Название: EVE Online
Отправлено: Volk от 02.07.07, 18:00:19
Слышал про такую игрушку. Одна из самых новых онлайн игр жанра MMOG. Судя по скринам игра красивая, про космическое освоение космоса. Хотелось бы узнать побольше о ней. На сколько я знаю в неё играю наш форумский медвед -  bear. Хотелось бы услышать его коментарии так сказать из первых уст...
ЗЫ
скринов нету, поищите сами))
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Waritec от 03.07.07, 14:18:28
Играл около полу года. Игра совсем не новая. Старше WoW и LA2. Но она постоянно обновляется, как по содержанию, так и по внешнему виду, и сейчас это одна из самых "красивых" космо игр в частности и ММоG вообще.

Как комментарии - одна из самых мощных и развитых во всех отношениях онлайн проектов в мире, но в месте с тем и относительно сложных в освоении. Отсюда и нет такой дикой популярности, однако комьюнити игроков вот уже многие годы очень стабильна, игра все время расширяется и привлекает все новых и новых игроков. В этом году было объявлено, что компания Нетвиль локализует игру для российского рынка. А это значит, что очень скоро насладится игрой смогут все, независимо от степени знания иностранных языков. Всем любителям Космо тематики и любителям игр серии Х - особенно рекомендуется к ознакомлению.

Сам бросил, в связи с отсутствием достаточного свободного времени после окончания Вуза. (Но порой так тянет вернутся ::) {не в ВУЗ, в Игру [[laugh]]})

Пару скринов выкладывал сюда http://forum.elsite.ru/index.php?topic=16.60

Правда они не дадут полного предсталения о том, как это все выглядит. Поэтому имеющих возможность выкачать из инета пару десятков метров, настоятельно рекомендую заглянуть сюда http://eve-ru.com/index.php?type=blog&mid=46&catid=11 и скачать Chapter I Vanguard , а анлимитчики могут закачать все ролики, не пожалеете  ;--p
Название: Re: EVE Online
Отправлено: rockerzz от 04.07.07, 21:12:34
И я поигрываю с тем же бирычем =) Из того что видел - ева лучшая мморпг в плане ПВП. А я там только ради ПВП. =) Собственно есть ресурс мощный русскоязычный, посвященный игре - eve-ru.com. Зайди там много инфы.

Если соберешься играть, то очень не рекомендую начинать с нуля. Лучше купить готового чара с прокачанными лернингами - иначе полтора месяца потратишь впустую. Стоят не дорого и если надоест - всегда можно его сбагрить.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 05.07.07, 13:02:52
а что коментировать вопросы задавай конкретные

на текущий момент эта игра самая массовая по онлайну 35-40к человек на ОДНОМ сервере по вечерам, более 200к подписчиков (не сравнивайте WoW там такого онлайна на ОДНОМ сервере не видать никогда, да в него играет гораздо больше народу, но все сервера разные)
из за этого присутсвует большая политика в игре, так как играет куча разного народу из разных стран, например сейчас идет глобальная война между RedAlliance,aAa, GoonSwarm, TFC против BoB, Mercenary Coalition и т.д. это русскоговорящие, американцы и французы против немцев, финов и прочих
один из лучших балансов в пвп, который постоянно дорабатывается
каждые пол года выходят глобальные патчи изменяющие игру, ведется постоянный сторилайн, косметические патчи выходят каждый месяц
в патчах добавляют корабли, новые железки, меняют механнику игры, добавляют иследования как космоса так и более продвинутых железко и кораблей
уникальная офлайновая система прокачки чара, которая не зависит сколько ты задра...еш мобов, хотя их мучать все равно приходится ибо нужны деньги на корабли, книжки и обвес
возможность строить свои станции, посы
в общем игра очень многогранна, всего с ходу не расскажеш
игра не так сложна как кажется, в начале есть русский туториал, который желательно пройти

из минусов: чара конечно лучше купить как минимум с прокачанными лернингами, хотя можно и не покупать, пока разберешся что и к чему, лернинги докачаются, с прокачанными лернингами чар стоит гдето в районе 30-40вмз, хотя его всегда можно продать(мои чары в общем щас потянут по стоимости думаю побольше 1к зелени)
второй самый большой минус для России - игра платная :) стоит в районе 15баксов в месяц(собсна чем больше месяцев покупаеш, тем дешевле) но есть возможность оплчивать внутриигровыми деньгами
еще минус, как и любая ММОРПГ убивает массу времени, так что читайте лучше книжки  [[devilish]]

общая сводка:
систем в которых можно побывать уже более 5к
онлайн 25-35к
кораблей разнообразных более 100
обвеса разного - нимерянно
возможность иследования космоса на аномалии, иследования железок для разработки более навороченных, постройки кораблей, обвеса , шахтерсва, охоты за головами, управлять флотами, защитными структурами, быть цео корпорации, строить защитные структуры, станции и т.д. (это еще не все перечислил, только то что пришло в голову)

ЗЫЖ на последок, в этом году планируется ввести возможность бродить по станциям, так что все в предвкушении...

и скриншетик - мой разведчик пытается смытся из аномалии в космосе которую нашел :)
Название: Re: EVE Online
Отправлено: STARSHIP от 05.07.07, 13:14:16
Играл где-то годик. Игра классная, если потерпеть немного и вжиться в нее. Что главное - она не похожа ни на одну из других MMORPG которые сейчас штампуют как кроликов...
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Crypt от 06.07.07, 10:39:16
Люди, поделитесь клиентом пожалуйста. Торент, ДиСи все равно....
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 06.07.07, 10:47:58
вечером в аське пинай, выложу клиента в ДС предпоследней версии, надо будет установить, дальше игра сама докачает последний патч 5.6мб
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 11.07.07, 12:05:19
Alliance of the 2006 Year: Red Alliance
Ground into dust, then somehow coming back and kicking ass across the entire south, the controversial Red Alliance is back and more powerful than ever. They went from a single outpost to driving out even the mighty Lotka Voltera superpower in a grueling year-long campaign. Let?s see how they are next year, but it?s somewhat interesting to know that even if they go down in this war or the next, they?ll be back in no time flat.
---
(вольный перевод)
Разбитый в пух и прах, затем кое как вернувшийся и надравший задницы всему югу, спорный Ред Альянс вернулся, и сейчас он сильнее чем когда либо. Они прошли путь от одного аутпоста до уничтожения даже супер мощной ЛВ, размягчая их в течение годовой кампании. Посмотрим как они будут в следующем году, но кое что интересно знать - даже если они падут в этой войне, они очень быстро вернуться.
---

если по русски, то мы как обычно в переди планеты всей, лучший альянс года - Red Alliance
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Птица Говорун от 13.07.07, 15:08:24
кстати по причине моего относительно скорого ухода в EVE меня кто нить просветит что можно там закупить скажем на 10кк isk???
Название: Re: EVE Online
Отправлено: rockerzz от 14.07.07, 22:06:41
кстати по причине моего относительно скорого ухода в EVE меня кто нить просветит что можно там закупить скажем на 10кк isk???

Если в ПВП, то 10кк для новичка это хорошие деньги - скажем, фригат в обвесе будет стоить 500-700к. А так 10кк небольшая сумма - среднестатистический ПВП шип это батлшип. В нормальном обвесе он стоит от 150-200кк. Капиталшипы и крутой обвес это уже от 1ккк.
Название: EVE-Online
Отправлено: Тупой_Бот от 15.07.07, 07:54:46
Скачал могу выложить если кого-то заинтересует
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Crypt от 15.07.07, 22:11:46
вечером в аське пинай, выложу клиента в ДС предпоследней версии, надо будет установить, дальше игра сама докачает последний патч 5.6мб
Клиент скачал давно, а вот поиграть удалось только сегодня. Впечатлений масса. Еще раз спасибо Bear'у.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: jus от 18.07.07, 21:23:51
насколько игра требовательна к затрачиваемому времени, по сравнению с ВоВ ?
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 19.07.07, 14:17:01
тут разные системы прокачки, так что сравнивать достаточно тяжело
в EVE-Online скилы качаются не зависимо есть ты онлайн или нет, тоесть от времени, поставил скил, выключил комп - пошел спать
в ВоВ нада мучать мобов/квесты проходить, чтобы повысить уровень
но в EVE-Online все завязанно на деньгах, тоесть нада тратить время на добывание денег, чтобы купить скилы, если по началу они стоят недорого, то под конец уже внушительных денег
например книжка на скил Battleship стоит 4кк - эту сумму можно заработать новичку за пару часов не напрягаясь(если знать как)
а вот книжка на Carrier стоит 450кк - эту сумму придется зарабатывать дней 10 достаточно хорошо прокачанному чару стреляя только НПС в астероидных белтах часов по 5-6 в сутки
хотя в EVE есть достаточно много путей нахождения денег(и очень больших денег), главное немного пошевелить моском и не ленится
в отличии от ВоВ где идет однообразный тупой кач с задра....ем мобов на одной и той же локации, хотя и в EVE-Online не без этого...
Название: Re: EVE Online
Отправлено: jus от 19.07.07, 14:37:23
я говорю не про кач)
меня интересует хай-енд игра, сколько она будет отнимать времени в день?

P.S. судя по вашим фразам, о ВоВе вы знаете не много)
Название: Re: EVE Online
Отправлено: rockerzz от 19.07.07, 14:48:30
я говорю не про кач)
меня интересует хай-енд игра, сколько она будет отнимать времени в день?

P.S. судя по вашим фразам, о ВоВе вы знаете не много)

Вылет в ПВП-ганге занимает минимум 3 часа. Если идет глобальный сбор, под названием СТА, то такие вещи длятся неделями практически без перерыва. Причем так как сервер буржуйный и разброс по часовым поясам большой, то самый разгар битвы может прийтись, скажем, на 4-5 часов утра =)
Название: Re: EVE Online
Отправлено: jus от 19.07.07, 15:22:11
а хай-енд ПвЕ есть? насколько активно разрабы его поддерживают?
вообще про ПвП я много слышал, а вот насколько интересно ПвЕ ?
Название: Re: EVE Online
Отправлено: rockerzz от 19.07.07, 16:43:53
а хай-енд ПвЕ есть? насколько активно разрабы его поддерживают?
вообще про ПвП я много слышал, а вот насколько интересно ПвЕ ?

Что имеется в виду под хай-енд пвп? Капитал флот против мобов? Есть и такое. Ввели не давно. Поддерживается нормально и развивается успешно. По мне так скучно, но многим нравится.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: xUdZInTAO от 19.07.07, 17:11:58

например книжка на скил Battleship стоит 4кк - эту сумму можно заработать новичку за пару часов не напрягаясь(если знать как)
а действительно как???

Кто играет и знает как юзать карго контейнеры,поподробней опишите,спасибо ; []>0.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Птица Говорун от 19.07.07, 21:36:54
Ищу клиент ,,,,, dc ftp если не сложно то сёдня в личку
качать могу вечерами и по выходным
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Crypt от 20.07.07, 08:42:49
Ищу клиент ,,,,, dc ftp если не сложно то сёдня в личку
качать могу вечерами и по выходным
Пинай в аську 44475717 договоримся... правда придется 7.5 метров пачить.... (сам потом скачает)
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Crypt от 20.07.07, 08:46:06
.....а действительно как???
Есть на форуме евы целая тема... и народ там рассказывает как заработать новичку большие деньги... предолжено несколько способов. Проблема в другом, что новичку надо время разобраться с самой игрой, освоиться, а потом снова на форум....
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 20.07.07, 11:05:04
я говорю не про кач)
меня интересует хай-енд игра, сколько она будет отнимать времени в день?

P.S. судя по вашим фразам, о ВоВе вы знаете не много)
угу, про ВоВ знаю немного, так что стараюсь не сравнивать эти две игры

про ПВЕ, боевые агенты 4ого лвла проходятся от 30 минут, до 3х часов, зависит от прокачки, обвеса и колличества участников
5ого агента(которые нада проходить на капиталах и с гангом поддержки) - хз, пока их толком не ввели и точной инфы нет, но будет что то жесткое по слухам, в одно лицо так просто не пройдеш

заработать 4кк на скил за пару часов легко
один из простейших способов
покупаеш скил industrial ship своей рассы
и сам индус
открываеш маркет ищещ нпс товары, рекомендую обратить внимание на Livestock и Antibiotics, делаеш в продаже сортировку по минимальной цене, а в покупке - по максимальной, далее летиш в систему где цена минимальная, покупаеш, забиваеш индус, летиш где покупают по максимальной цене - продаеш, несколько ходок и золотоый ключик у тебя в кармане...   ;D

Название: Re: EVE Online
Отправлено: xUdZInTAO от 20.07.07, 15:34:45
покупаеш скил industrial ship своей рассы
и сам индус.., Всего то 130.000.000.00 ляликов   а их где взять замкнутый круг :D. Всё это я думаю временные трудности ибо................Медметь если не трудно выложи ссылочки на русскоязычные форумы евы.Путёвые где есть чё почитать.Мож у ред альянса свой есть форум. []>0. eve-ru.com. есть .
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 20.07.07, 16:53:03
Скил gallente industrial - baseprice ISK 300,000.00 http://www.eve-online.com/itemdatabase/EN/skills/spaceshipcommand/3340.asp
iteron(первый галентский индус) - baseprice ISK 310,000.00 http://www.eve-online.com/itemdatabase/EN/ships/industrialships/gallente/650.asp
Итого: 610 000.00 ISK
где тут многие милионы не вижу, 610к набить/накопать можно без проблемм

www.eve-online.ru - типа русский официальный сайт...
http://www.sdvh.org/?m=3 - немного инфы от SDV Holding
http://killboard.red-alliance.info - киллбоард Red Alliance
http://ra-forum.eve-rush.com/index.php - официальный форум Red Alliance (большинство разделов закрыто для не мемберов Red Alliance, Ultima Ratio или xDeathx Squadron)

www.eveinfo.com - все для агентранера(описания миссий, нпс и прочее) eng
http://eve.grismar.net/wikka.php?wakka=WikiHome - один из самых полных справочников по еве(работает и из игрового броузера) eng
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Crypt от 20.07.07, 21:01:21
Всем кому обещал выложил клиент, как и обещал. Качайте!
Название: Re: EVE Online
Отправлено: jus от 20.07.07, 22:40:23
куда выложил-то? в дц не обнаружен...
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 21.07.07, 11:40:19
если проблемма с деньгами на страте - пишите в личку ники, кину 1кк подъемных, на индус и скил точно хватит :)
но лучше конечно добыть их самим, ибо познаеш игру  ::book::

ЗЫЖ первая доза - бесплатно :)

на скрине мой курятник на фоне станции - http://www.eve-online.com/itemdatabase/EN/ships/carriers/gallente/23911.asp
Название: Re: EVE Online
Отправлено: jus от 21.07.07, 13:58:21
кто может поделиться клиентом ?
Название: Re: EVE Online
Отправлено: jus от 22.07.07, 22:50:52
как игрушку оплачивать?
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Crypt от 23.07.07, 08:13:17
как игрушку оплачивать?
На сайте евы есть куча вариантов. Кредитка, Купить в и-нет магазине тайм-код, ВМЗ, да и за ISK можно оплатить.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Nextor от 23.07.07, 22:29:58
а никто не мог бы объяснить теорию начала игры.Я скачал клиент,ток начал играть,деньги зарабатываю с помощью продажи переработанной руды,купил кораблик малец по круче,поставил на него пушки со старого ( пытался новыйе купить для добычи руды,но  они по чему то на нем не работали,не те купил наверно). Терь руду добываю на новом корабле. Ток вот че дальше?игра,как я понял,очень обширная,есть много вариантов зарабатывания денег и развития,ток вот я знаю ток один,это рудой, и то ток азы.А никто не подскажет какие варианты развития есть у новичка? то есть кем можно стать,че делать,чем заниматься?Просто мне даж щас деньги копить не на что,я не знаю что купить.


ЗЫ Был на русском сайте этой игры http://www.eve-online.ru/ ,но там ниче путного для себя не нашел,поэтому интересуюсь у вас.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: jus от 24.07.07, 01:18:13
как новичек новичку)

перво-наперво ПРОСЛУШАЙ все обучалки в разделе Обучение(кнопка на левой боковой панели).
сходи на сайт www.eve-ru.com и прочитай разделы ДЛЯ НОВИЧКОВ и ГАЙД(!Архи-полезно!).
зайди в руский канал(кнопка на сайд панели позволяет выбрать канал, там в подразделе Языки есть русский канал) там можно спрашивать и получить денег на стартовый разгон, при выполнении небольших условий.

в принципе, гайды тебе уже оч много всего обьяснят, просто надо напрячься, читать и запоминать.

как я понимаю, в начале игры цель - заработать новый корабль и оборудовать его под свои цели. для этого нужны:
1. скилы, чтобы этот корабль использовать.
2. бабки, что бы купить корабль.

скилы ты тупо учишь что надо(это "что надо" написано в ИНФО корабля в закладке требования, 100% первых фрегатов требуют для использования только умение управлять фрегатами определенного уровня), если не находишь нужного скила у себя в списке, то ищешь книгу на Рынке.
бабки в начале можно срубить 2мя способами(их наверное, больше, но я нашел эти):
1. копать руду и продавать.
2. выполнять миссии у агентов.
в самом начале каждому дается агент и ты делаешь у него квесты, потом тебя посылают к следующему агенту. потом квесты у них кончаются. с этого момента стоит выбрать корпорацию на которую ты будешь работать и делать квесты только у агентов этой корпы. агенты ищутся легко:
1. залетаешь на станцию. она принадлежит корпе.
2. жмешь на синий значек I в правом верхнем углу около бренда корпы.
3. в окне выбираешь закладку Агенты.
4. дальше разберешься, если хоть чуть-чуть владеешь ангельским.

P.S.
"пытался новыйе купить для добычи руды,но  они по чему то на нем не работали,не те купил наверно"

у всего в еве есть требования, в том числе и у рудных лазеров. зайди в инфо лазера(правой кнопкой по предмету, показать инфо) в закладку требования. и всегда прежде чем покупать смотри на требования. я пока только начал играть, но по-моему схема такая:
1. пытаешься понять чего ты хочешь(копать, убивать,дальше стрелять, больше защиты и т. д.)
2. ищешь предмет под свои нужды на рынке(учитывая слоты в корабле, т.е. бессмысленно покупать туррель если слотов под нее больше нет).
3. качаешь скилы под предмет.
4. покупаешь предмет, забираешь, ставишь, наслаждаешься.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Птица Говорун от 24.07.07, 11:12:17
Точка зрения ешё одного нуба(эт я про себя  :-o)

Проходим обучение , получаем примерно 80к-100к денег, далее ветка на что идти (майнинг или агенты)
Ветка майнинг проста как три рубля покупаешь кораблик для майнинга (40к-50к) 2 горных лазера(по 14к) и начинаешь рубать медяшку в любом поясе первой системы(в среднем 17к-19к)за заход(7-10мин) всё это время качаешь лёрнинги или майнинг до 3 , копишь 250к примерно покупаешь книжку на индастриал шип , учишь , копишь на  транспорт(600к) или на транспорт покруче(900к)после чего начинаешь реально уже рубать медяшку.
Ветка агентов тоже ничего - в процессе обучения тебя выводят на агента и он тебе даст 10 заданий , вываливатся на задания можно на началном тазике (нубшипе) просто сменив на нём пушки(лазеры ,гибриды и пр) на что нить покруче(в районе 15к-25к на ствол) в процессе этих заданий тебе насыпят кучу бабок оборудования книжек и дадут сначала корыто (но круче нубшипа) а потом ванну(вполне приличный фрегат первой серии) , я проходил 10 миссий примерно 5 часов и заимел только исками 700к примерно , +2шаланды НО я выходил на агента уже в приличном корабле и обвесе т.к. 3 часа примерно до этого рыл медяшку.

Играю 3 день.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 24.07.07, 12:08:03
третий вид заработка для нуба я описал - торговать нпс товарами
при дальнейшей прокачке начинаем дальше ветвится

COSMOS агенты - дают очень навороченные шмотки, которые можно продать или оставить себе, по идее это теже самые агенты, только со сторилайном и более сложные

поиск скрытых локаций - требуют хорошие скилы в поиске и очень хорошие боевые скилы, дают бпк на риги, датаинтерфейсы, сальважные компоненты редкие, фракционные железки, все это стоит кучу денег, либо опять же можно повесить на себя

майнинг перерастает в производство - это в строить всякий обвес и инвентить т2 железо, требуют много скилов в сцаенсе и индастри, дает бпк на т2 железки и корабли ну и собственно их можно построить

ну и последнее ПВП - можно гонять пиратов в империи, самому стать пиратом, вступить в какойто альянс и воевать на его стороне либо одиночкой шарится по нулям
Название: Re: EVE Online
Отправлено: jus от 24.07.07, 14:14:06
"COSMOS агенты" кто это, где они, что требуют ?
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 24.07.07, 15:14:59
COSMOS (Калдари)

Эта группа звездных систем в которых ведутся археологические раскопки на местах, где когдато, до прихода людской рассы, жила расса Талокан.
Занимает все это меньше десятка систем в констелейшен Okkelen, в регионе The Forge. Секурити от 0.4 до 0.8.

Раскопками занимаются все кому не лень, представлены почти все корпорации. В некоторых системах пока еще отсутствуют базы, агенты на базах дают обычные линейные миссии, но во всех системах есть агенты, находящиеся в открытом космосе. Агенты в открытом космосе представляют собой одну из корпораций, есть представители почти всех основных корпораций калдари стейт, но есть и пираты. Левела агентов 1 .. 4 . Все они являются сторилайн импортант агентами.

Миссии дают 1-5 серийные. Многие миссии связаны друг с другом. Редко встречается прямое указание в виде ссылки на точку прохождения миссии. В основном требуется знание английского и знание небольшое обьектов в КОСМОСе, чтобы понять где надо искать какойто обьект.

Почти все обьекты миссий являются респавнящимися и потому можно многие из них найти до того как ты взял миссию и у нее вышел срок. Многие обьекты миссии находятся в закрытых контейнерах, вскрыть которые можно только с помощью девайсов , требующих знание скилов археологии и хакинга. Девайсы ставятся в медиум слот и работают с 5 км. По идее в каждой архео группе надо иметь одного хаккера только, остальная группа его прикрывает.

Вещи, которые находят при раскопках, рассы Талокан. Но также видно что гуристасы уже много накопали и на базе талоканских вещей сделали свои. Потому мы либо выкапываем талоканские вещи из под носа у инфектед дронов, либо воруем гуристас вещи у гуристасов. Все эти вещи - это компоненты для создания различных модулей.
Блюпринты на пару копий этих модулей выдают агенты в космосе. Вещи кстати довольно фиговые, среднее между обычной и лимосом например. (мое примечание: это было до последних патчей, сейчас вещи дают очень неплохие)

Из вредного - во многие места раскопок пускают только фриги, дестройеры и ассаулты .. есть места где не выше крейсера .. есть и там где батл пропустят ...

Плюсы космоса - для агнетранеров отыгрывающих гамеплей интересно позаниматься археологией :о) , стендинг растет очень качественно, периодически агенты раздают неплохие импы.

Еще одно - агенты дают миссии 1 раз. Если брал уже у агента миссию, еще раз не возьмешь. исключение - пару коллекционеров - просят по 2-4 вещи одного типа постоянно.

http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=1719 еще про COSMOS миссии
http://www.eveinfo.com/ - где живут COSMOS агенты

скрин с миссии которую дал агент в империи
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Nextor от 25.07.07, 00:10:42
Jus,спасибо за сайт www.eve-ru.com , много интересного.

Вот тут еще одна проблемка. У меня патч не ставиться.Клиент игры скачал с сайта игры,терь клиент мне предлагает его пропачить,я скачиваю патч,потом он мне предлагает установку, после установки выдает ошибку,я жму ок,потом он он снова повторяет инфу об этой ошибке и предлагает мне скачать патч еще раз.Итого,я его три раза скачал,и все таже ошибка.Может я че то ни так делаю? Подскажите плиз.

Тут три скрина.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 25.07.07, 11:08:24
извесная проблемма
винда небось русская
профиль/имя пользователя тоже скорей всего русский, типа "Вася Пупкин"
очень часто проблемма возникает за за того что в пути к темповой директории встречаются русские буквы
по умолчанию она находится в профиле пользователя, а патч разворачивается перед установкой туда
например С:\Documents and Setings\Вася Пупкин\Local Settings\Temp
из за этого у патча срывает крышу ибо не может прочитать русские символы
как фиксить
первым делом создаем на диске С папочку TEMP(обязательно английскими буквами)
ПКМ(првой кнопкой мыши) на Мой Компьютер, в низподающем меню выбираем Свойства
идем в раздел Дополнительно
нажимаем на кнопку Переменные среды
в верхнем окошке видем 2 переменных среды с путями
TEMP и TMP
встаем на первый под названием TEMP и нажимаем кнопку Изменить
Имя переменной - оставляем без изменений
Значение переменной - исправляем на C:\TEMP
тоже самое делаем со вторым пунктом в окне под названием TMP
Далее жмем на ОК пока не закроются все окна, перезагружаем компьютер и пытаемся ставить снова патч, должно все работать [[idea]]
Название: Re: EVE Online
Отправлено: jus от 25.07.07, 12:45:12
альтернативное решение проблемы:
1. не даешь клиенту самому качать.
2. прешь на офф сайт EVE. лезешь в раздел патчей.
3. качаешь нужный патч в какую-нибудь нормальную папку(без русских буковок желательно).
4. запускаешь патч, когда спросит куда именно ставить ВНИМАТЕЛЬНО проверяешь та ли папка с игрой.
5. патчишь и играешь.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Nextor от 25.07.07, 15:25:30
Спасибо,все получилось.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Nextor от 25.07.07, 16:02:12
Агент дал миссию,прилетел в нужную систему,нашел объект,стал его мочить,не мочиться,открыл детали миссии,перевел через переводчик,оказалось там надо заманить кого то в засаду.И я не знаю че делать.
1 скрин - сам объект
2 скрин - детали миссии

(FOR BEAR)
Название: Re: EVE Online
Отправлено: jus от 25.07.07, 16:26:05
на скрине ворота-ускорители. они автоматически разгоняют корабли.
1. подлетаешь к ним (аппроач)
2. когда ты близко к воротам, то их можно Активировать. если не активируются, то надо встать так что бы быть выше или ниже этих ворот.
3. после активации они тебя разгонят, и ты попадешь в локацию, где тебе кого-то надо замочить(шпион и охрана), как написано в задании.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Nextor от 25.07.07, 16:57:12
Спасибо.Вот я тобой удивляюсь,вроде ток не давно гамать начал,уже сток знаешь. :-)
Название: Re: EVE Online
Отправлено: M@lish от 25.07.07, 19:59:32
Ааа, блин...нимагу постигнуть искусство этой игры....(((
Полчаса пыталсо пройти тренеровку...чето- понажимал и остался в капсуле....кораблик разбили сцуко какие-то...полиция была....нимагу тупо войти в порт на любой планете....хелп ми!! Начну заново...
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Falco от 25.07.07, 20:35:49
народ я когда рылся по форумам видел полный список скилов на русском и с описанием кратким , кто знает где или у кого есть дайте плз ибо всем здешним нубам вешь архиполезная


у млин задумался и под маринкой зашёл , "Птица Говорун" здесь был  -wall-
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 26.07.07, 09:55:17
вчера летали в экспедицию в скрытый комплекс, наш команд снесли за 10 секунд, меня попросили пригнать карриер чтобы держать на себе всех NPC, скриншетик оттуда  [[devilish]]

позже мож видео выложу  [[devilish]]
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 26.07.07, 09:56:53
народ я когда рылся по форумам видел полный список скилов на русском и с описанием кратким , кто знает где или у кого есть дайте плз ибо всем здешним нубам вешь архиполезная


http://www.eve-ru.com/index.php?catid=5&id=187&mid=41
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Crypt от 26.07.07, 10:51:39
Вот чего не нашел на форуме, так это нормально гайда по санерам...
только скан с помощью проб. А вот по подробнее что за сканеры есть, зачем нужны пробы и какие бывают...
Просто вопрос возник после того, как прокачал сальважинг и в империи нашел сканером (встроеным) кучу вреков. Т.е. просто нашел их присутствие. А вот как к ним прилететь и отсальважить (во какой неологиз придумал) непонятно. :(
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 26.07.07, 12:25:24
ну сам напросился :)
инфа с внутреннего форума альянса:
---

Автор: Hoshi
Перевод: Dark Pastor

Сканирование

Данное руководство подразумевает, что Вы уже знакомы с Направленным Сканирование (Directional Scan), поэтому данный аспект здесь не разъясняется.

Для сканирования необходимы следующие компоненты: probe launcher, корабль и соответствующие навыки (skills).

Навыки:

* Astrometrics ─ дополнительная группа сканирования за каждый уровень навыка. Это основной навык, определяющий какие пробы вы сможете использовать. Например, запуск всех исследовательских проб (exploration probes) и проб типа Observator возможен только при наличии 5-го уровня. Для поиска боевых кораблей будет достаточно 3-го уровня, если только корабль не находится на далеком сейфе ─ тогда необходим также 5-ый уровень.

* Astrometrics Pinpointing ─ уменьшает максимальную погрешность при сканировании на 10% за каждый уровень навыка. Это означает, что можно использовать пробы послабее и все еще найти точку поближе к местонахождению вашей цели.

* AstrometricsTriangulation ─ 5% бонус к силе сканирования за каждый уровень. Более высокая сила повышает вероятность нахождения цели и выдает более точные результаты.

* Signal Acquisition ─ время сканирования уменьшается на 10% за каждый уровень навыка. Весьма необходимый навык ─ уменьшает время сканирования в 2 раза при 5-ом уровне навыка.

Probe launchers (пусковые установки для зондирования)

Существует два типа пусковых установок: Scan Probe Launcher I и Recon Probe Launcher I. У них практически одинаковые требования к установке (220 cpu, 1 pg / 220 cpu, 2 pg) и, несмотря на название, Recon Probe Launcher можно устанавливать на любые корабли, а не только на корабли типа Recon.

* Scan Probe Launcher I ─ время сканирования составляет 600 секунд (можно уменьшить до 108.4 секунд). Вместимость 10 м3. Скорострельность 15 секунд. Предназначается для исследовательского и лунного зондирования.

* Recon Probe Launcher I ─ время сканирования составляет 120 секунд (можно уменьшить до 21.7 секунд). Вместимость 1 м3. Скорострельность 2.5 секунд. Предназначается для зондирования кораблей.

Причина невозможности использования Recon Probe Launcher?a для исследовательского и лунного зондирования весьма простая ─ размер соответствующих проб слишком велик для установки в данное устройство.

На корабль невозможно установить более одной пусковой установки любого типа, даже в режиме оффлайн.


Probes (зонды)

Существует 3 типа проб: а) для зондирования кораблей, б) для исследовательского зондирования, в) для зондирования лун на наличие минералов.

* Observator Deep Space Probe I ─ радиус сканирования 1 000 АЕ, чувствительность датчика 1 единица, максимальная погрешность при сканировании 20 000 км, время полета 4 800 секунд

* Ferret Scanner Probe I ─ радиус сканирования 40 АЕ, чувствительность датчика 2.5 единицы, максимальная погрешность при сканировании 10 000 км, время полета 2400 секунд

* Spook Scanner Probe I ─ радиус сканирования 20 АЕ, чувствительность датчика 5 единиц, максимальная погрешность при сканировании 5 000 км, время полета 1200 секунд

* Fathom Scanner Probe I ─ радиус сканирования 10 АЕ, чувствительность датчика 10 единиц, максимальная погрешность при сканировании 2 500 км, время полета 600 секунд

* Snoop Probe I ─ радиус сканирования 5 АЕ, чувствительность датчика 20 единиц, максимальная погрешность при сканировании 200 км, время полета 300 секунд

Радиус сканирования ─ максимальный радиус сканирования, представляет из себя сферу указанного радиуса.

Чувствительность датчика ─ более высокая чувствительность повышает вероятность обнаружения цели и выдает более точные результаты сканирования.

Максимальная погрешность ─ максимальное расстояние до цели от координат, выданных в результате сканирования.

Время полета ─ время нахождения пробы в космосе. Необходимо завершить сканирование до истечения этого времени, иначе сканирование будет безрезультатно.


Другие пробы отношения к зондированию кораблей не имеют. Хотя разведочные пробы имеют очень высокую чувствительность, у них очень малый радиус сканирования ─ поэтому они не подходят для зондирования кораблей.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 26.07.07, 12:25:59
Корабли

Обычно выбор падает на фригаты типа Covert Ops, по двум причинам: а) наличие бонуса к скорости сканирования, быстрее на 10% за каждый уровень (т.е. в 2 раза быстрее при 5-ом уровне пилотирования данного типа кораблей); б) возможность перемещения по системе в режиме невидимости. Если не получили результат сканирования с точностью до 0 метров, то можно прыгнуть в точку сканирования, будучи в режиме ?невидимости?, и приблизиться к цели на необходимую дистанцию вручную.

Из других кораблей могут пригодиться корабли типа Recon из-за наличия режима ?невидимости?, и, возможно, Т1 фригаты с бонусом к скорости сканирования (быстрее на 5% за каждый уровень навыка пилотирования данного класса кораблей). Естественно, любые другие корабли можно использовать тоже, просто эффективность будет ниже.


Основы сканирования

Допустим, ваша цель сидит в режиме AFK на своем сейфе, а Вы желаете ее найти. Делаем это следующим образом.

Сначала летаем по системе и выясняем, можем ли мы обнаружить цель Направленным Сканированием.

Если да, то варпаемся на ближайший объект к цели и запускаем подходящую пробу. Тип пробы можно выбрать, определив расстояние до цели по сканеру: 5 АЕ = 750 000 000 км, 10 АЕ = 150 000 000 000 км. Так что если Вы смогли приблизиться на расстояние менее 750 000 000 км, используйте пробу на 5 АЕ. Максимальный радиус сканирования направленного сканера 14.5 АЕ.

Если же Вы не смогли обнаружить цель на сканере, придется использовать более сильные пробы, которые способны обнаружить цель на больших расстояниях.

После запуска пробы открываем сканер, выбираем окошко System Scanner (Сканер Системы), выбираем пробу и группу ?Корабли? (конечно же, можно выбрать столько групп, сколько позволяет ваш навык Astrometrics, использование одновременно нескольких групп не влияет негативно на результат сканирования).

Активируем сам процесс сканирования, нажав на кнопку ?Analyze?. Внизу появится таймер, ведующий отчет до получения результата сканирования. При желании можно уйти в режим невидимости, но ни в коем случае нельзя отварпываться ─ иначе сканирование не сработает. Можно при этом переключиться на окошко Направленного Сканирования и использовать его ─ на результате зондирования пробой это никак не скажется.

По истечению таймера Вы получити список с результатми сканирования. Если Ваша цель не присутствует в списке, не волнуйтесь. Система зондирования теперь вероятностная и, возможно, придется повторить процесс сканирования несколько раз (более 20 раз, если Вы ищете очень маленький корабль пробами типа Observator). Перев повтором обязательно проверьте, что цель до сих пор находится в радиусе сканирования выбранного Вами типа пробы. Если да, то просто нажмите ?New Scan?, а затем кнопку ?Analyze?. Повторяйте до получения необходимого результата.

Результаты сканирования можно также увидеть на карте системы в виде цветных точек. Цвет соответствует Силе Сигнала:
0 - 0.4 желтый
0.4 - 0.8 зеленый
0.8+ красный
Можно отварпаться в эту точку, кликнув на нее и выбрав Варп.

В списке результатов сканирования 4 колонки. Первая ─ тип корабля, вторая ─ Сила Сигнала (подробнее об этом далее в руководстве), третья ─ расстояние от Вашего местоположения, четвертая ─ Точность. Точность равноценна расстоянию от координат точки, выданной в процессе сканирования, до самой цели.

На точность влияет несколько факторов, самыми важными из которых являются тип пробы и сила сигнала (далее в руководстве указаны формулы подсчета). Пробы большего радиуса сканирования имеют более высокую погрешность. Также учитывается некий элемент случайности, так что новое сканирование может выдать лучший (или худший) результат. Если Вы получили Силу Сигнала более 1.0, используя одну пробу, то Вы получите максимальную точность, 0 метров, и сможете варпнуться прямо на голову Вашей цели. Запуская пробы, указанные ранее, вы никогда не получите результат с точностью хуже 20 000 км.

Если точность сканирования недостаточна для попадания в тот же грид, в котором находится цель, скорее всего, потребуется дополнительное сканирование с более чувствительной пробой. Варпнитесь в точку результата сканирования. Выберите новое сканирование, кликнете правой клавишей мышки на старую пробу в сканере и уничтожьте ее, выбрав ?Destroy Probe?. Причина уничтожения пробы заключается в том, что нельзя запустить новую пробу в радиусе сканирования какой-либо другой уже запущенной пробы. Теперь запустите пробу на 5 АЕ (Snoop) и проанализируйте. В худшем случае, Ваша проба выдаст Вам координаты точки с расстоянием от нее до цели в 200 км, но в большинстве случаев это расстояние будет меньше.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 26.07.07, 12:26:29
Тонкости сканирования

Сила Сигнала

Сила Сигнала определяет вероятность, с которой цель будет найдена в процессе сканирования, а также точность оного. Сила Сигнала, равная 0.5, соответствует 50% вероятности, 1.0 и выше ─ 100% и выше.

Сила Сигнала определяется чувствительностью датчика пробы, величиной сигнала цели, расстоянию от пробы до цели и различными Вашими навыками. Чувствительность датчика пробы указана в характеристиках пробы.

Target Signal Size = Target Signature Radius / Target Sensor Strength

Величина Сигнала Цели = Радуис Сугнатуры Цели / Сила Датчиков Цели

Крупнее цель ─ легче ее найти, сильнее датчики цели ─ сложнее. Эти значения варьируются в зависимости от установленных на корабль устройств: цель с несколькими shield extenders будет иметь больший радиус сигнатуры и ее будет легче найти; тогда как цель с ECCM будет иметь более высокую силу датчиков, благодаря защитной электронике, а следовательно ее будет сложнее найти.

Примерная формула для подсчета влияния расстояния на Силу Сигнала приведена ниже. Она не точна на 100%, но вполне приемлима для практических расчетов. Если кто-то пожелает вывести более точную формулу, обратитесь ко мне и я предоставлю Вам данные для расчетов.

Range Multiplier = 1 − (0.65 * ((Target Range / Max Range) ^ 1.5))

Коэффициент расстояния = 1 − (0.65 * ((Расстояния До Цели / Максимальный Радиус) ^ 1.5))

Расстояния До Цели ─ расстояние от пробы до цели. Максимальный Радиус ─ максимальный радиус сканирования пробы.

Данная формула выдает результаты от 0.35 (цель расположнена на максимальном расстоянии от пробы для данного типа пробы) до 1 (цель в 0 км от пробы).

Полная формула для расчета Силы Сигнала:

Signal Strength = (Probe Sensor Strength * (1 + Level of Astrometric Triangulation * 0.05) / 100) * (1 ? (0.65 * ((Target Range / Max Range) ^ 1.5))) * (Target Signature Radius / Target Sensor Strength)

Сила Сигнала = (Чув-сть Датчиков Пробы * (1 + Уровень Astrometric Triangulation * 0.05) / 100) * (1 ? (0.65 * ((Расстояния До Цели / Максимальный Радиус) ^ 1.5))) * (Радиус Сугнатуры Цели / Сила Датчиков Цели)

Пример: Используем пробу типа Ferret (40 АЕ), пробуем обнаружить корабль типа Scorpion, который находится от нас на расстоянии 35 AE. Уровень навыка Astrometric Triangulation 3.

Сила Сигнала = (2.5 * (1 + 3 * 0.1) / 100) * (1 - (0.65 * ((35 / 40) ^ 1.5))) * (480 / 24) = 0.304

Или 30.4% вероятность, что данная цель будет найдена при сканировании.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 26.07.07, 12:27:08
Точность

Величина Точности определяется максимальной погрешностью пробы, силой сигнала, различными Вашими навыками и случайным числом.

Если сила сигнала равна 1, то точность всегда будет равна 0м (если только Вы не использовали несколько проб одновременно).

Максимальная эффективная Погрешность Сканирования определяется следующей формулой:

МэПС = Maximum Scan Deviation * ((0.6 * (Signal Strength ^ 2)) ? (1.6 * Signal Strength) + 1) * (1 - Level of Astrometric Pinpointing * 0.1)

МэПС = Максимальная Погрешность Пробы * ((0.6 * (Сила Сигнала ^ 2)) ? (1.6 * Сила Сигнала) + 1) * (1 - Уровень Astrometric Pinpointing * 0.1)

Точность сканирования затем определяется случайно на промежутке от 0 до МэПС. Вероятность линейная, т.е. результат 0 настолько же вероятен, как результат, равный МэПС, как и любой другой в промежутке между ними.

Пример: Используем Scorpion из предыдущего примера, навык Astrometrics Pinpointing у нас на 3-ем уровне.

МэПС = 10 000 * ((0.6 * (0.304 ^ 2)) - (1.6 * 0.304) + 1) * (1 - 3 * 0.1) = 3 983 км

Следовательно, каждое успешное сканирование будет выдавать случайную точность от 0 до 3 983 км. Что означает, что вероятность получения результата с целью в том же гриде, что и координаты точки, полученной при сканировании, равняется 12.5%.


Использование нескольких проб одновременно

Вы можете запускать несколько проб одновременно для повышения вероятности нахождения цели. Пробы должны быть запущены таким образом, чтобы цель находилась в радиусе сканирования каждой из проб, но чтобы сами пробы не попадали в радиус сканирования других активных проб.

Использование нескольких проб одновременно влияет на следующее: Сила Сигнала и Точность.

Суммарная Сила Сигнала тогда определяется сложением Силы Сигналов каждой отдельной пробы и делением суммы на пока еще неопределенный коэффициент. Пока лишь известно, что а) коэффициент больше для проб малого радиуса сканирования, б) коэффициент достаточно велик, так что даже если Вы скомпонуюте 2 пробы весьма разного радиуса сканирования (5 + 20 или 20 + 40), Вы все же получите более точный результат, нежели при использовании одной пробы более короткого радиуса сканирования.

Точность нескольких проб выше, чем у одной пробы, но хуже, чем казалось бы, принимая во внимание большую Суммарную Силу Сигнала. Так что даже если Суммарная Сила Сигнала будет больше 1.0, Вы не получите Точности в 0 км. Фактически, при использовании нескольких проб можно добиться лишь 1/10 максимальной погрешности сканирования.

Сканирование с помощью нескольких проб одновременно в большинстве случаев неэффективно. Лучше потратить то же самое время, которое уйдет на поиск места для запуска дополнительных проб, на многократное сканирование, используя одну пробу.

НО имеется одно исключение: запуск 2 или 3 проб типа Spook (20 АЕ) прямо за пределами радиуса действия Направленного Сканера (14.5 АЕ) цели. Это позволит Вам провести сканирование, которое при наличии нескольких уровней в навыке Astrometric Pinpointing гарантированно выдаст Вам результат в пределах 250-500 км от цели в том же самом гриде, тогда как Ваша цель не сможет увидеть Ваши пробы на Направленном Сканере.


Rigs (?риг?, устройство, механизм)

Существует один риг, который влияет на эффективность зондирования.

Gravity Capacitor Upgrade ─ Т1 версия уменьшает время сканирования на 10%, Т2 версия на 15%. Использование нескольких таких ригов одновременно никак не штрафуется, т.е. бонусы просто складываются.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 26.07.07, 12:27:44
Направленное Сканирование

Как и раньше, пробы можно обнаружить на Направленном Сканере, отключив использование установок Overview. Теперь это даже проще, чем раньше, т.к. огромное количество другой информации (NPC и астероиды) больше не выводится в списке на сканере. Следовательно, список загружается гораздо быстрее и на нем нет лишней информации.

Во избежание обнаружения Ваших проб, можно уничтожать их (кликаем правой кнопкой мышке на пробе в сканере системы и выбираем ?Destroy Probe?), даже будучи в режиме ?невидимости?. Уничтожение пробы не повлечет за собой уничтожения результатов сканирования, так что можно будет переключиться обратно в окно результатов сканирования для дополнительного просмотра оных.

Практически, лучше уничтожать свои пробы, как только Вы добились требуемого результата, особенно при использовании проб малого радиуса действия. Если Вы все делаете правильно, то временной промежуток, в течении которого у цели будет возможность заметить на сканере Ваши пробы, равняется 30-40 секундам ? вполне вероятно, что цель пропустит этот момент.


?Невидимые? корабли

В данный момент нет никакой возможности обнаружить ?невидимые? корабли посредством сканирования. В одной из записок разработчиков было отмечено, что такие корабли можно будет находить, но либо разработчики передумали, либо забыли об этом, либо не успели добавить эту функциональность.


Группы сканирования

Для сканирования можно выбирать следующие группы (количество групп, которые Вы одновременно можете использовать в процессе сканирования, равно уровню навыка Astrometrics):

* Дрон и проба (DroneandProbe) ? как следует из названия, группа дронов и проб (не интердикторские пробы, а пробы для сканирования).

* Скрап (Scrap) ? пока неизвестно, что же именно можно найти, выбрав эту группу.

* Корабль (Ship) ? любые пилотируемые корабли (не корабли NPC).

* Космическая сигнатура (CosmicSignature) ? различные объекты из области разведочных исследований.

* Сооружение (Structure) ? сооружения на ПОСах.

Выбор нескольких групп одновременно не сказывается отрицательно на результатах сканирования. Так что если у Вас 5-ый уровень навыка Astrometrics, можно спокойно вести сканирование по всем группам сразу.


Известные недоработки

Можно запустить несколько проб таким образом, что некоторые могут оказаться полностью в радиусе действия других проб. Для этого сначала запускается проба меньшего радиуса сканирования, а затем за пределами этого радиуса запускается проба с большим радиусом сканирования.

Окно характеристик проб показывает значие чувствительности проб без десятых долей числа. Например, это заметно у пробы типа Ferret ? показывается значие 2, тогда как оно на самом деле составляет 2.5.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 26.07.07, 12:28:30
Автор: Joerd Toastius
Перевод: Dark Pastor

Исследования и сканирование

В Kali также появилось возможность ведения ?правильных? космических исследований посредством нахождения различных скрытых локаций. Их природа весьма различна ? в первой части Kali их введено более 250 штук. И они интереснее и сложнее, чем дальше Вы находитесь от систем Империи. Я поигрался с поиском различных локаций в созвездиях COSMOS в 0.0 системах и нашел газовые облака (источник материалов для производства бустеров), комплексы, археологические раскопки, тайные банки данных (databanks), аванпосты дронов (rogue drone outposts), скрытые астероидные поля полные арка и бистота?


Основы поиска

Разведочные пробы используются абсолютно таким же образом, как и пробы для поиска кораблей ? те же самые навыки, такие же формулы и т.д. Вам придется использовать Scan Probe Launcher нежели Recon Probe Launcher по простой причине ? разведочные пробы не подходят для Recon Probe Launcher, потомы что они слишком большие. В остальном же, сканирование идентично.

Исследовательские локации обычно размещаются в районе от 1 до 4 АЕ от планет. Предположительно, в системе можно обнаружить лишь одну такую локацию, а в некоторых системах их вообще не будет в отдельные промежутки времени. Локации ?передвигаются? в некой зависимости от деятельности игроков ? полагаю, они исчезают в момент их ?истощения?, появляясь в другом месте в пределах этой же системы либо совсем в другой системе.


Как найти исследовательскую локацию

Исследовательские локации нельзя обнаружить, используя обычный Направленный Сканер. Необходимо сканирование посредством исследовательских проб, которые делятся на 4 класса по методу сканирования и 4 вида по радиусу действия. Имеются следующие виды:

* QuestProbe ? радиус сканирования 4 АЕ, чувствительность основного датчика 250 единиц, чувствительность других датчиков 50 единиц, максимальная погрешность при сканировании 2.088 АЕ, время полета 4 000 секунд

* PursuitProbe ? радиус сканирования 2 АЕ, чувствительность основного датчика 500 единиц, чувствительность других датчиков 100 единиц, максимальная погрешность при сканировании 6 250 000 км, время полета 2 000 секунд

* CombProbe ? радиус сканирования 1 АЕ, чувствительность основного датчика 1 000 единиц, чувствительность других датчиков 200 единиц, максимальная погрешность при сканировании 125 000 км, время полета 1 000 секунд

* SiftProbe ? радиус сканирования 0.5 АЕ, чувствительность основного датчика 2 000 единиц, чувствительность других датчиков 400 единиц, максимальная погрешность при сканировании 2 500 км, время полета 500 секунд

Классы же такие: Gravimetric, Magnetometric, RADAR и LADAR. У пробы типа Gravimetric Quest чуствительность гравиметрического датчика будет равна 250 единицам, а остальных ? 50 единицам.

Я использовал следующий метод: зондирование внешних планет системы пробами типа Quest, пытаясь при этом захватить в радиус действия пробы как можно больше планет, более близких к солнцу.

Каждая локация имеет фиксированное значение для соотношения Радиуса Сигнатуры к Силе Датчиков, где-то в районе от 0.1 до 0.2. Если провести подсчеты для кораблей, то это значение сравнимо с интерцептерами при их сигнатуре, но с силой датчиков около 200. Более того, похоже, для различных локаций пробы одних типов подходят лучше, нежели другие. Большинство локаций Gurista легче всего находились пробами класса Gravimetric, что привело меня к мысли, что зависимость больше расовая. Но одна локация находилась лишь пробами типа RADAR.

В общем, просто выберите класс проб случайно, запустите пробу и нажмите ?Analyze?. Таким образом, сканер попытается обнаружить сигнал силы 0.1 ? 0.4, если Вам повезло и Вы угадали класс пробы, или силы 0.05 и хуже, если Вы не угадали. Это означает, что может понадобиться 10-15 попыток, чтобы гарантированно получить какой-то результат. Пробы висят в космосе больше часа, так что времени на сканирование предостаточно. Только не забывайте следить за локалом, если Вы находитесь в небезопасной системе и не можете переключиться в режим ?невидимости?.

Как только Вы получите первый успешный результат, все становится проще. Он будет отображен на карте системы ? только не варпайтесь туда сразу, лучше сначала определить, где именно точка с этими координатами находится и как близко Вы можете к ней подобраться. Остальное должно быть очевидно ? запускаем пробу с минимальным подходящим радиусом сканирования, анализируем, пока не получим достаточно хороший результат, варпаемся в новую точку, снова анализируем? идея, думаю, понятна. Таким образом, обычно можно будет переходить от использования Quest проб к Sift пробам, используя пробы других видов только для дополнительного сканирования вокруг внутренних планет, хотя можно обойтись и вообще без них.

Требуется получить результат с точностью до 100 км, чтобы быть увереным, что Вы действительно нашли то, что искали. Большинство локаций не активируются, если Вы не варпнитесь в тот же самый грид, в котором они должны находиться. И так как нельзя использовать Направленный Сканер для поиска этих локаций, то Вы попадете в весьма дурацкую ситуацию, если варпнитесь и окажетесь в другом гриде в 400 км от предполагаемых координат. Именно в таком случае расовая характеристика проб является весьма важной ? если Вы умудрились обнаружить локацию, используя ?неправильный? класс Quest проб, и нашли точку, достаточно близкую для запуска Sift пробы, а затем продолжили использовать все те же Sift пробы ?неправильного? класса, то обычно Вы окажетесь в 500 км от точки предпалагаемых координат местонахождения локации, где последующее анализирование будет выдавать Вам результаты, погрешность которых на самом деле будет уводить Вас дальше от локации. Вывод ? бесполезная трата времени и средств.

Если Вы получили результат, близкий к 0 км, то будьте осторожны. Некоторые локации приведут Вас к пустым воротам в ?мертвую зону? (deadspace), другие к воротам с пассивными NPC, тогда как третьи могут выбросить Вас в самое пекло. Если Вы прыгаете в точку локации на корабле класса Covert Ops, то варпайтесь в режиме ?невидимости?, делайте закладку (bookmark) и побыстрее улетайте оттуда. Не считая газовые облака, большинство локаций в системах с 0.0 статусом слишком опасны для таких кораблей. Некоторые такие комплексы сопоставимы с обычными комплексами сложности 10/10.

Сделав закладку, Вы, в принципе, завершили исследовательский этап. Хотя некоторые локации могут повлечь за собой дальнейшее сканирования в случае ?продолжения? ветки развития такой локации.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 26.07.07, 12:30:06
LaTortura :
QUOTE(The Historian @ Dec 5 2006, 07:00)
так, товарищи, а можно кратко и доступно тому, кто пробками ни разу не пользовался - шо случилось? в каком месте стало проще?
*




Раньше:
Пробки действовали в цилиндре с радиусом действия пробки и высотой 2 АУ (за исключением обсерваторов, которые сканили сразу во всей системе, но с огромной погрешностью). Если ты вылетел за 1 АУ из плоскости эклиптики, то найти тебя это уже искусство, данное далеко не всем.
Кроме того, у всех пробок, кроме 3 ау, была значительная погрешность скана, и 12 ау пробкой было нельзя прыгнуть прямо на голову жертвы, приходилось дополнительно сканить 3 ау пробками => можно было увидеть на сканере появившиеся пробки и отварпать.
Для успешного скана нужно было запустить 3 пробки.
Клоаченные шипы не сканились.


Теперь:
Теперь есть два типа пробок - обычные, и специальные для поиска шипов. Вторые запускаются из специальных рекон-ланчеров, которые появятся в игре сегодня после хотфикса.
Пробки действуют в сфере, радиус зависит от типа пробки. Для поиска такими пробками достаточно интеллекта шимпанзе: клик - пробка вылетела; клик - сканировать шипы; клик - warp to результат сканирования; если жертва не видна в овервью, то установить радиус встроеенного сканера на макс. погрешность для данного типа жертвы и определить вектор (точное расстояние и направление) на него за несколько последовательных изменений угла скана и расстояния. Все.

При скане сравнивается сила пробки с сигнатурой шипа-жертвы/силой его сенсоров (т.е. сложнее всего находить реконы/коверты, у которых малая сигнатура и хорошие сенсоры). Это параметры формулы, рассчитывающей вероятность срабатывания скана на данный шип.
Каждая пробка при скане дает некую погрешность скана, зависящую от типа пробки/сигнатуры (и сенсоров?) жертвы. Для 12 АУ пробок и базовых скиллов макс. погрешность определения координат шаттла около 1000 км (обычно бросает ближе) - проверено лично мною. При поиске баттла 12 ау пробками бросает рядом с ним с первого раза (если конечно находит). 48 ау пробки также обеспечивают приемлемую вероятность скана баттла, при этом бросаются за пределами радиуса встроенного сканера жертвы.
Время одного скана обычными пробками значительно увеличилось, в 2-3 раза, но при этом для обнаружения шипа требуется значительно меньше сканов, чем раньше.
Более чем достаточно одной пробки, но можно увеличить силу скана, если бросить несколько. Пробки нельзя бросать внутри радиуса действия другой пробки, то есть надо бросать так, чтобы радиусы пересекались, но эпицентр был за пределом.
Появились новые спец. пробки для поиска шипов, новые ланчеры, и новые скиллы для скана - 2 пятого уровня и 1 восьмого. С рекон-ланчером (рекон- это тольно название, ставится на любой шип как и обычный ланчер) и макс. скиллами время скана будет около 21 секунды.

--------------------

мои предварительные мысли:

1) клоака == друг хантера или если в системе нет ПОСа - ЛОГАЙСЯ и полчаса прячься..... насколько клоака будет помогать покажет время
в системе ханта обязателен альт-разведчик хоть на нубшипе. Походу пробка спсобна отрааботать пока вы только прогружаетесь фактически.

2) в любом ганге кроме ганга реконов - как минимум должен быть 1н сверхскоростной интерцептор, покрывающий за 30 секунд 400 км - иначе все будет плохо... или постоянный варп -варп варп по 3 - 4 точкам

3) роль ковров просто ппц вырастет - и их станет писец как много. цены на клоаки вырастут тоже

4) всё плохо

5) всё плохо

6) всё ПИСЕЦ как плохо

7) надо докачивать ковра
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 26.07.07, 12:31:37
Хочу поведать о начале собственной археологической карьеры. Первая и она же первая удачная попытка была в системе n7-biy.

Значится так. В системе мультиспектральной пробой был найден объект типа RADAR. Расставив 4-ау пробки по планетам раза с 5-7 объект все-таки насканился (скилы на текущий момент: на силу скана-3, на быстроту-3, на погрешность-1).Выпуская все меньшие и меньшие пробы объект нашелся (сразу смею заметить, что было несколько труднее чем я предполагал, объект снанился с раза 5 вплоть до 1-ау пробки и имел очень низкий уровень сигнала). Объект на сканере отображался как deadspace. При выходе на объект он выглядел как большая туманность с шестью контейнерами в овервью. 2 x Angel Com Tower, 2 х Angel DataFrame и 2 х Angel DataCenter ? которые визуально выглядели как структуры (коими на самом деле и являются).

При подлете к первой командной башне визуально начали проявляться из тумана полуразвалившаяся станция и начали в овервью появляться новые объекты.  Первым делом появились Angel LightMissile Battery. По четыре возле каждой башенки (в т.ч. и командные). Т.е. всего где-т около 5-8 башень по 4 ракетных установок на каждую. Сносились каждая такая батарея где-то с 12 торпед (т.е. два полных залпа равена). Также на станции находилось 4 посадочных места под Angel HeavyMissile Battery, которые при приближении тоже появились в оверью и начали успешно и достаточно эффективно палить. Из станции появились ангеловские батлы (баунти 750к) и крузаки. Описывать что как респилось не буду. Скажу лишь, что отреспилось где-то в сумме около 10 батлов, 6 крузаков (все ангелы). Дамаг максимальный был достаточно существенный, но если улетать от Angel LightMissile Battery где-т на 50 км то ракеты не долетают и все вообщем-то все это в соло решаемо (коим образом я это все и прошел без реварпов с первого раза).

Когда все было убито приступил к самому интересному. Альт на грузовике с Analyzer, Code Breaker и Salvager (одел все что было, не зная что ждет, мало ли что : - )) ). Забегая вперед скажу что Analyzer не пригодился. Code Breaker пригодился для открытия Angel Com Tower, Angel DataFrame и Angel DataCenter (как раз те, что были в овервью сразу при входе в ?Хранилище Данных Ангелов?). К сожалению из-за того, что в текущий момент у меня скилл хакинга = 2, то взломать DataCenter`s не получилось (требует какой-то больший уровень хакинга, насколько больше еще не знаю). Все остальное успешно было взломано (иногда со 2-3 попытки, иногда где-то с 7-ой). DataFrame оказались пустые. В одном из Angel Com Tower при попытке хакинга появилось три корабля фригат-класса фракции ангелов, два из которых напали на мой равен, один напал на мой грузовик. Во время нападения взлом Angel Com Tower был прекращен с требованием убить защитников башни для продолжения хакинга. Убив все три фригата и запустив хакинг повторно я получил доступ к башне и смог достать 1шт. Datacore - Mechanical Engineering. Еще раз проверив и убедившись что DataCenter`s у меня не хватает скилов взломать я собрал весь лут и отсолваджил все что видел.

Итог: баунти получилось около 5кк. Лут вообщем-то никакой. Ничего полезного или рарного не было. Все как обычно при хантинге. Салвайджинг большинства структур был неуспешный. Общее количество материалов в итоге получилось около 50-70 (не считал, скинул в общую кучу). Ну и плюс девайс.

Фичи (баги):
1. Если вы взломали код первым персонажем, то все-равно вторым персонажем посмотреть содержимое башни или датацентра невозможно (пишет нужен необходимый девайс);
2. сразу после того как вылетел из ?Хранилище Данных Ангелов?, вернулся в него обратно. Комплекс остался на месте. Никуда не изчез. Предполагаемо из-за того, что не был пройден до конца и не были вскрыты все контейнеры.
3. решил проверить что будет с Хранилищем после ДТ. После ДТ комплекс был на месте, НПС не респились. Все структуры так и остались разрушены. Все шесть ?контейнеров? были опять закрыты. Опять пройдясь по ними Code Breaker-ом я обнаружил теперь уже в одном из DataFrame ?прибор? - Advanced Theories (раздел рынка Products and DataFile \ Angels).

Убедительная просьба не сканить этот комплекс в n7-biy.  И дело даже не в том, что я хочу из него еще что-нить получить (хотя и это правда )) ). Я хочу узнать при каком уровне хакинга взломаются и Angel DataCenter. Что там находится внутри и т.п. Если вам очень интересно глянуть что это такое, не тратьте пробы ? скажите мне, я вам дам буку на это место. Но комплекс просьба не трогать. Так же как и RADAR комплекс в x0-, который будет моей второй попыткой взломать секретные хранилища информации фракции Ангелов.

Вот такой вот опыт первый опыт. Надеюсь эта тема продолжится и народ расскажет чего, как и сколько нашел. Комментарии и уточнения приветствуются. Скрины решил не выкладывать. Они малоинформативные. Спасибо.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: M@lish от 26.07.07, 12:34:51
Игрушка суперская...разобрался кажись немножко...
Вопрос 1 - прилетел на кружечек, то есть планету, там пусто....тупо врубаться на орбиту и искать минералы?!
Вопрос 2 - прошел туториал, но не разобрался с продажей минералов...(((
Вопрос 3 - вылетая с базы меня убивают другие игроки - почему их полиция не убивает?! А если я начну, то меня убивают...

При создании перса выбор между бизнес, милитори и чето-там как то влияет на дальнейшую игру? И какая разницы между выбором после (допустим милитари), выбор еще на 2 разветвления - солджер и еще шняга какая то....обьясните мне...
Название: Re: EVE Online
Отправлено: DizzAK от 26.07.07, 12:50:05
 в сети елсайта нету етой гамы?
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Птица Говорун от 26.07.07, 13:48:09
Игрушка суперская...разобрался кажись немножко...
Вопрос 1 - прилетел на кружечек, то есть планету, там пусто....тупо врубаться на орбиту и искать минералы?!
Вопрос 2 - прошел туториал, но не разобрался с продажей минералов...(((
Вопрос 3 - вылетая с базы меня убивают другие игроки - почему их полиция не убивает?! А если я начну, то меня убивают...

При создании перса выбор между бизнес, милитори и чето-там как то влияет на дальнейшую игру? И какая разницы между выбором после (допустим милитари), выбор еще на 2 разветвления - солджер и еще шняга какая то....обьясните мне...


1 не надо врубатся на орбиту ищи треугольные маркеры (астероидные пояса) варпся к ним и рой до потери пульса
2 для того  чтоб что нить продать это надо из трюма выгрузить в док
3 убить тебя в системе с рейтингом 1,0 наверно можно , НО довольно не выгодно и малореально , ибо гварды там злые,
скорее всего какой нить идиот пальнул в другого , прилетел гвард и накрыл всех смартой....... но хз
4 выбор идёт так расса(место начала игры) подрасса(основные хорактеристики) потом +5 на атрибуты , потом +4 на атрибуты и скиллы , потом скиллы , потом скилы , потом портрет и имя помоему так
шняга называется спешил форсиз ,в итоге  чар уйдёт сильнее в ракеты а не в пушки , и будет знать больше вторичных а не дамаговых скилов(вопрос в том ,что выжать из вторички можно не меньше)
будет очень грубое сравнение , но если солджер это воин то спешил форсиз нечто среднее между рогой и хантом
на сюжет игры вроде не влияет
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Птица Говорун от 26.07.07, 13:49:53
в сети елсайта нету етой гамы?
клиент у кого то был
сервер на весь мир один
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 26.07.07, 16:01:13
Игрушка суперская...разобрался кажись немножко...
Вопрос 1 - прилетел на кружечек, то есть планету, там пусто....тупо врубаться на орбиту и искать минералы?!
Вопрос 2 - прошел туториал, но не разобрался с продажей минералов...(((
Вопрос 3 - вылетая с базы меня убивают другие игроки - почему их полиция не убивает?! А если я начну, то меня убивают...

При создании перса выбор между бизнес, милитори и чето-там как то влияет на дальнейшую игру? И какая разницы между выбором после (допустим милитари), выбор еще на 2 разветвления - солджер и еще шняга какая то....обьясните мне...


1 не надо врубатся на орбиту ищи треугольные маркеры (астероидные пояса) варпся к ним и рой до потери пульса
2 для того  чтоб что нить продать это надо из трюма выгрузить в док
3 убить тебя в системе с рейтингом 1,0 наверно можно , НО довольно не выгодно и малореально , ибо гварды там злые,
скорее всего какой нить идиот пальнул в другого , прилетел гвард и накрыл всех смартой....... но хз
4 выбор идёт так расса(место начала игры) подрасса(основные хорактеристики) потом +5 на атрибуты , потом +4 на атрибуты и скиллы , потом скиллы , потом скилы , потом портрет и имя помоему так
шняга называется спешил форсиз ,в итоге  чар уйдёт сильнее в ракеты а не в пушки , и будет знать больше вторичных а не дамаговых скилов(вопрос в том ,что выжать из вторички можно не меньше)
будет очень грубое сравнение , но если солджер это воин то спешил форсиз нечто среднее между рогой и хантом
на сюжет игры вроде не влияет
1. планеты копать нельзя, можно только астероиды и луны(но луны кораблями не копаются, они копаются специальными структурами в народе называемые POS, стоят дорого, требуют топливо и нельзя подставить от NPC корп)
2. выкладываеш в Items, ПКМ на то что хочеш продать там будет функция Sell
3. Если ты стрельнул в какого либо играка в империи (системы с Секурити Статусом(СС) от 1.0 до 0.1), то включается арго таймер, в это время по тебе стреляют пушки, CONCORD, сам игрок по которому ты стреляеш, его ганг или корпа. в системах ниже 0.0 агротаймер от полиции не включается. Пока включен агротаймер(таймер в верхнем левом углу) вылетать со станции не рекомендуется ибо будеш подвергнут нападению как минимум пушек. Также по тебе стреляют если ты стал пиратом, тоесть твой СС ниже -5.0
4. Выбор рассы, скилов и атрибутов практически ни на, что не влияет, хотя если долгосрочные планы, типа прокачки дредноута или карриера/мазершыпа, то лучше всего хорошенько продумать как раскидать статы....


ЗЫЖ конкорд смарты не использует...  <:P
Название: Re: EVE Online
Отправлено: M@lish от 26.07.07, 16:42:37
а где смотреть статусы локаций и свой?! ( 1.0 0.4 или как там...)
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 26.07.07, 17:32:36
в космосе в левом верхнем углу, на карте при прокладывании маршрута
Название: Re: EVE Online
Отправлено: jus от 26.07.07, 23:51:06
знаете что мне больше всего понравилось в EVE ?
она - анти-задротская)) т.к. прогресс (по крайней пока) упирается в огромные сроки разучивания умений, а не в фарм опыта/денег.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Crypt от 27.07.07, 07:56:25
знаете что мне больше всего понравилось в EVE ?
она - анти-задротская)) т.к. прогресс (по крайней пока) упирается в огромные сроки разучивания умений, а не в фарм опыта/денег.
В деньги он еще упрется.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 27.07.07, 12:26:25
да, все очень упиратеся в деньги, но, их можно достать десятком разных способов(главное включить моск), а вот набрать еще несколько миллионов экспы до след лвла, в некоторых онлайн проектах, заключается в тупом убиении монстров на одной локации изо дня в день в течении неопределенного срока времени и тот у кого времени больше(и у кого более железная задница) тот и прокачивается лучше и быстрее :)
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Masqrade от 27.07.07, 12:32:03
Просьба ко всем кто играет объяснить что за игра как играть и выложите пару скринов
Название: Re: EVE Online
Отправлено: M@lish от 27.07.07, 12:46:58
Просьба ко всем кто играет объяснить что за игра как играть и выложите пару скринов
Игра про космас....как играть? Прикольно!=)) В инете глянь....


Блин...чето джампинг начал осваивать и потерялся...жжесть....А как бочки с паролями открывать?! И персов как удалять?!

Поздравьте мну: я научился апдейдить корабли...ну и соответственно садиться в них после пакупки(хотя это было проблематично в первый раз)...научилсо плавить метал...но не понял фишки - сибестоимость минералов меньше самой руды(((( смысл их плавить?!

Прикол - купил се раритетный шатл за 9кк пытался на него пушки одеть=))) Шатлы - зло!! Выкиньте их!!!=)))
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 27.07.07, 13:32:13
Блин...чето джампинг начал осваивать и потерялся...жжесть....А как бочки с паролями открывать?! И персов как удалять?!

Поздравьте мну: я научился апдейдить корабли...ну и соответственно садиться в них после пакупки(хотя это было проблематично в первый раз)...научилсо плавить метал...но не понял фишки - сибестоимость минералов меньше самой руды(((( смысл их плавить?!

Прикол - купил се раритетный шатл за 9кк пытался на него пушки одеть=))) Шатлы - зло!! Выкиньте их!!!=)))

секурити конты открыть можно только методом перебора, либо уничтожить, хотя  уних 3кк ХП - а это ОЧЕНЬ долго :)
если скилы не прокачаны на плавку - лучше продавать просто руду ибо будет не выгодно плавить
шатлы это быстро и дешева доставить свое тельце из пункта А в пункт Б :)


ЗЫЖ удалять необходио на выборе чара, он должен быть активным, дальше нажимеш кнопку терминейт, через 9 часов подтверждаеш
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Птица Говорун от 27.07.07, 13:51:24
Просьба ко всем кто играет объяснить что за игра как играть и выложите пару скринов
....



научилсо плавить метал...но не понял фишки - сибестоимость минералов меньше самой руды(((( смысл их плавить?!

Прикол - купил се раритетный шатл за 9кк пытался на него пушки одеть=))) Шатлы - зло!! Выкиньте их!!!=)))


1
плавить(рефайнить) руду надо уметь , учатся этому в ветке скилов индастриал
Refining - -2% отходов при рефайне руды (льда) и лута
(Название руды) Processing - -5% отходов при рефайне (Название руды)

2 шатл нужен для быстрого перемещения по системам, у тебя будет далеко не 1 корабль , а поэтому когда ты решишь переехать из одной системы в другую те и понадобится шатлы, можно конечно и в яйце летать но это стремновато

Название: Re: EVE Online
Отправлено: Птица Говорун от 27.07.07, 13:55:32
тем кто только начал
http://www.eve-online.ru/
http://www.eve-ru.com/

потратьте время и почитайте эти ресурсы , пишут мнего умного.
ознакомление с форумами оных сайтов тоже весьма гуд
Название: Re: EVE Online
Отправлено: M@lish от 27.07.07, 14:07:35
У меня подстава((( э

Тренинг(чет слово забыл)...когда мне первый агент миссию дает я вылетаю из дока и ПКМ по космосу и Где миссия агента летю...но походу остаюсь там же, только тупо тараню станцию и никого нет, а книжку какую то достать надо(или запчасть хз что, по англицки написанно название)......че за фигня?!
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 27.07.07, 14:28:12
делай скриншет задания миссии и выкладывай на форум, тогда будет ясно, что делать, а так на пальцах ничего не понятно...

но скорей всего, тебе нада слетать в соседнюю систему....
Название: Re: EVE Online
Отправлено: M@lish от 27.07.07, 14:36:22
делай скриншет задания миссии и выкладывай на форум, тогда будет ясно, что делать, а так на пальцах ничего не понятно...

но скорей всего, тебе нада слетать в соседнюю систему....
Это еще с проложением маршрута:! Оо.... Блин...опять потеряюсь в космосе...
Название: Re: EVE Online
Отправлено: jus от 27.07.07, 14:55:16
да, все очень упиратеся в деньги, но, их можно достать десятком разных способов(главное включить моск), а вот набрать еще несколько миллионов экспы до след лвла, в некоторых онлайн проектах, заключается в тупом убиении монстров на одной локации изо дня в день в течении неопределенного срока времени и тот у кого времени больше(и у кого более железная задница) тот и прокачивается лучше и быстрее :)

не в первые 2-3 месяца точно. это я сужу десятку непрокаченных, но необходимых скиллов(лернинг,корабельные,турреты,инжениринг,электроника...)
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Птица Говорун от 27.07.07, 16:57:25
Первые недели 3 ты тупо учишь лёрнинги(5 лвл жрут по 5-8 дней) и доводишь свой фрегат до съедобного состояния , это крайне удобно делать майня в хайсек системах на какой нить барже - долго скучно но АБСОЛЮТНО безопасно и довольно прибыльно , деньги будут нужны на адванс лёрнинги(по 4,5кк на книжку) их качать ещё дольше но можно остановится на 4 и не гнать 5 лвл , в итоге месяца через полтора можно тихо докачивать 5 лвл фригатов 5 лвл электроники и 5 лвл механики , покупать книгу на ассаульт фриги(4кк) и собирать Т2 фригат закачивая и обвешивая его
Т2 шмотом
хорошо затанкованная на щит  гарпия держит на раз любой дамак кроме ЕМП и способна пострелять из пушек на 30 40 км(рельсы) впрочем в любой рассе есть жёсткие ассаульт фриги,

а вот потом можно учить крузак и далее по списку имхо
Название: Re: EVE Online
Отправлено: jus от 27.07.07, 23:51:38
Первые недели 3 ты тупо учишь лёрнинги(5 лвл жрут по 5-8 дней) и доводишь свой фрегат до съедобного состояния , это крайне удобно делать майня в хайсек системах на какой нить барже - долго скучно но АБСОЛЮТНО безопасно и довольно прибыльно , деньги будут нужны на адванс лёрнинги(по 4,5кк на книжку) их качать ещё дольше но можно остановится на 4 и не гнать 5 лвл , в итоге месяца через полтора можно тихо докачивать 5 лвл фригатов 5 лвл электроники и 5 лвл механики , покупать книгу на ассаульт фриги(4кк) и собирать Т2 фригат закачивая и обвешивая его
Т2 шмотом
хорошо затанкованная на щит  гарпия держит на раз любой дамак кроме ЕМП и способна пострелять из пушек на 30 40 км(рельсы) впрочем в любой рассе есть жёсткие ассаульт фриги,

а вот потом можно учить крузак и далее по списку имхо

хм... и что мне с ним делать, с этим т2 фригом ?

Update:
подумал и решил уточнить. а у вас лично прокачаны эдвенсед лернинги? если да, то когда вы их качали?(на какой неделе,месяце)
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Птица Говорун от 28.07.07, 08:37:51
хм... и что мне с ним делать, с этим т2 фригом ?

Update:
подумал и решил уточнить. а у вас лично прокачаны эдвенсед лернинги? если да, то когда вы их качали?(на какой неделе,месяце)

1
Т2 фригат(асаульт именно, всякие интерсепторы и спешелорбсы неберём) может тянуть до 6 орудийных слотов(хавка калдаревская например 2 турели и 4 ракеты) а это не каждый T1 крузак может , эт раз , радиус сигнатуры у него остаётся 40 метров , что весьма отрицательно сказывается на точности врагов , а особенно их ракет и больших дальнобойных пушек это два , скорость у него тоже вполне достойная если бустер поставить , что тоже врага не прёт это три , а главное качать его значительно быстрее чем крузак с нуля. Все скилы которые ему требуются всё равно надо загонять в 5 и денег суммарно на этот корабль требуется не то чтоб много - 15-20кк если средний билд собирать(всё покупается если делать самому то может быть дешевле на 30-40%) в итоге мы имеем хорошо вооружённый мобильный корабль за относительно вменяемое время и деньги

2
чар нормально сгенерённый при условии подпитки деньгами может начинать качать адвансы недели через полторы(лёрнинг интеллект мемори ) , если денег нет, то в тот момент когда он сможет потратить на книжки 4,5кк денег без особого для себя вреда("голый" Т2 корвет стоит в среднем 8кк)
сколько они качаются сильно зависит от параметров чара.

PS я дал две ссылки смотрите там , там ВСЁ написано значительно более понятным языком , есть специальная статья посвящённая именно лёрнингам
Название: Re: EVE Online
Отправлено: M@lish от 28.07.07, 08:47:58
А знаете, я тупо играю - летаю, копаю, продаю....купил новую пасудину на 230 че то там обьемом....капаю больше, продаю больше....Цель - купить самый классный корабль и найтись в космосе....=)) Все просто и довольно таки забавно=)
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Crypt от 28.07.07, 12:19:16
Я вот тут на миссии засальважил "Blood Raider log" только его продать нельзя... Репроцесить пока не стал. Скажите он куда - нить пригшодиться может?
Вчера с бооевой миссии насльважил\налутил поряка 1.5кк а сегодня на следующей... мало чтото порядка 200-300к... Конечно некоторый лут оставил себе :) пригодится еще.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: jus от 28.07.07, 17:05:55
помогите нубу)
вопрос:
я слышал, что "в нулях" за агентские миссии дают намного больше баблоса, вроде бы даже в 2-3 раза больше. это так ?
Название: Re: EVE Online
Отправлено: STARSHIP от 28.07.07, 21:29:35
СКОРО В РОССИИ!
Локализованная версия игры EVE Online (т.е. полностью переведенная на русский язык и со всеми заплатками)
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Volk от 28.07.07, 21:31:27
Если бы ещё серв бесплатный был, вообще будет здорова)
Название: Re: EVE Online
Отправлено: M@lish от 28.07.07, 21:49:31
А скоро это как?=)

Народ, начал очередного перса(я в поиске, но кажись уже определился)... У меня осталось дней 10 и потом хз как попрет...перс FyGee...в чате денег просить не хочу, а вот у своих, форумских, прошу выслать мне денег на корабль....Я торговец и мне нужна вместительная пасудина...Посоветуйте корабль большой вместимостью и вышлите на него денег...Если что, то потом верну...
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Птица Говорун от 28.07.07, 22:01:49
помогите нубу)
вопрос:
я слышал, что "в нулях" за агентские миссии дают намного больше баблоса, вроде бы даже в 2-3 раза больше. это так ?
идея в чём ,
1 в нулях тя убьют просто так
2 в нулях тя убьют тамошние неписи т.к. Т1 фриг даже против одного среднего круза плохо тянет(хотя можно), а там на крузах в общем не летают
3 денег и шмота дают больше не только из за нулей а в основном из за уровня агента с которым ты работаешь(1,2,3,4,)в начале можно работать ТОЛЬКО с агентами 1 уровня и денег они дают немного(редко выше 150к) , качай рейтинг внутри корпы и получай более высокого агента , основной параметр харизма , и скиллы социальной ветки
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Птица Говорун от 28.07.07, 22:03:22
Если бы ещё серв бесплатный был, вообще будет здорова)
бесплатного серва лучшеб небыло => атмосфера не та , и систему ты такую дома не поставишь , это вам не WoW
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Птица Говорун от 28.07.07, 22:09:28
Народ, начал очередного перса(я в поиске, но кажись уже определился)... У меня осталось дней 10 и потом хз как попрет...перс FyGee...в чате денег просить не хочу, а вот у своих, форумских, прошу выслать мне денег на корабль....Я торговец и мне нужна вместительная пасудина...Посоветуйте корабль большой вместимостью и вышлите на него денег...Если что, то потом верну...
1 Пока ты не закроешь триал гиве маней работать не будет , правда можно лута насыпать
2 покупай книгу на индуса(индастриал шип)(250к) и сам индус(600к(1 уровень скилла) или 900к(3 уровень скилла))
больше те ничё не надо , первый миллион можно выжать даже из 10 миссий агента которого те в начале дают , и вообше это 2 - 3 часа работы даже для нуба
3 если ты колдари книгу могу дать без проблем
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Volk от 28.07.07, 22:38:57
Народ, начал очередного перса(я в поиске, но кажись уже определился)... У меня осталось дней 10 и потом хз как попрет...перс FyGee...в чате денег просить не хочу, а вот у своих, форумских, прошу выслать мне денег на корабль....Я торговец и мне нужна вместительная пасудина...Посоветуйте корабль большой вместимостью и вышлите на него денег...Если что, то потом верну...
1 Пока ты не закроешь триал гиве маней работать не будет , правда можно лута насыпать
2 покупай книгу на индуса(индастриал шип)(250к) и сам индус(600к(1 уровень скилла) или 900к(3 уровень скилла))
больше те ничё не надо , первый миллион можно выжать даже из 10 миссий агента которого те в начале дают , и вообше это 2 - 3 часа работы даже для нуба
3 если ты колдари книгу могу дать без проблем

Бесполезно, пока ты на триале нельзя кататься на индусах, только на 3-типах кораблей, фригаты, шатлы и ещё что-то...
Если бы ещё серв бесплатный был, вообще будет здорова)
бесплатного серва лучшеб небыло => атмосфера не та , и систему ты такую дома не поставишь , это вам не WoW
Да не, чтоб в нете бесплатный был... Я про локальный молчу...
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Птица Говорун от 28.07.07, 23:02:03
Бесполезно, пока ты на триале нельзя кататься на индусах, только на 3-типах кораблей, фригаты, шатлы и ещё что-то...
яйцо =))))))))
Название: Re: EVE Online
Отправлено: M@lish от 29.07.07, 01:53:29
Народ, начал очередного перса(я в поиске, но кажись уже определился)... У меня осталось дней 10 и потом хз как попрет...перс FyGee...в чате денег просить не хочу, а вот у своих, форумских, прошу выслать мне денег на корабль....Я торговец и мне нужна вместительная пасудина...Посоветуйте корабль большой вместимостью и вышлите на него денег...Если что, то потом верну...
1 Пока ты не закроешь триал гиве маней работать не будет , правда можно лута насыпать
2 покупай книгу на индуса(индастриал шип)(250к) и сам индус(600к(1 уровень скилла) или 900к(3 уровень скилла))
больше те ничё не надо , первый миллион можно выжать даже из 10 миссий агента которого те в начале дают , и вообше это 2 - 3 часа работы даже для нуба
3 если ты колдари книгу могу дать без проблем

Давай мне книгу! Денег будет... Книгу я сам хз куплю, точнее не куплю...а у ж корабль увижу=)....
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Volk от 29.07.07, 03:13:39
Давай мне книгу! Денег будет... Книгу я сам хз куплю, точнее не куплю...а у ж корабль увижу=)....
увидишь если только в доке) всё равно полетать на нём не получится)
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Nextor от 30.07.07, 00:01:39
Не подскажите,как увеличить количество слотов на фригате??
и как значительно увеличить PowerGrid на корабле (раза в 3 в 4) ??
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 30.07.07, 11:38:15

1
Т2 фригат(асаульт именно, всякие интерсепторы и спешелорбсы неберём) может тянуть до 6 орудийных слотов(хавка калдаревская например 2 турели и 4 ракеты) а это не каждый T1 крузак может , эт раз , радиус сигнатуры у него остаётся 40 метров , что весьма отрицательно сказывается на точности врагов , а особенно их ракет и больших дальнобойных пушек это два , скорость у него тоже вполне достойная если бустер поставить , что тоже врага не прёт это три , а главное качать его значительно быстрее чем крузак с нуля. Все скилы которые ему требуются всё равно надо загонять в 5 и денег суммарно на этот корабль требуется не то чтоб много - 15-20кк если средний билд собирать(всё покупается если делать самому то может быть дешевле на 30-40%) в итоге мы имеем хорошо вооружённый мобильный корабль за относительно вменяемое время и деньги
забыл упомянуть что у асаултов, хеви асаултов, командов еще и адские резисты, плюс бонусы разнообразные...
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 30.07.07, 11:39:46
Я вот тут на миссии засальважил "Blood Raider log" только его продать нельзя... Репроцесить пока не стал. Скажите он куда - нить пригшодиться может?
Вчера с бооевой миссии насльважил\налутил поряка 1.5кк а сегодня на следующей... мало чтото порядка 200-300к... Конечно некоторый лут оставил себе :) пригодится еще.
раньше в логах писалось где находятся комплексы, щас комплексы(кроме 1/2лвла) стали плавающие и логи не актуальны, так почитать просто, как сторилайн можно :)
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 30.07.07, 11:41:53
помогите нубу)
вопрос:
я слышал, что "в нулях" за агентские миссии дают намного больше баблоса, вроде бы даже в 2-3 раза больше. это так ?
так, и за лп дают более крутые вещи, типа пиратских импов, которые стоят немерянно денег
но и слится от супостатов гораздо проще :)
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 30.07.07, 11:43:23
Если бы ещё серв бесплатный был, вообще будет здорова)
ни в коем случае, только платный, станет бесплатным - придется завязывать с евой...
иначе будет продажа вещей и исков, сп от ССР, а это ведет к тому что у кого толще кошелек тот и круче, а с буржуями мы тут не сильно сможем поспорить...
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 30.07.07, 11:50:48
Не подскажите,как увеличить количество слотов на фригате??
и как значительно увеличить PowerGrid на корабле (раза в 3 в 4) ??
слотов никак, только если покупать какой нибуть фракционный фригат, но это для пальцев больше, ибо стоит дорого, а толку не сильно много, лучше крузак уже купить или бш за теже деньги

грид увеличить можно только скилами, в 3-4 раза точно не получится, а процентов на 50-60 можно
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Птица Говорун от 30.07.07, 13:25:27
Не подскажите,как увеличить количество слотов на фригате??
и как значительно увеличить PowerGrid на корабле (раза в 3 в 4) ??
слотов никак, только если покупать какой нибуть фракционный фригат, но это для пальцев больше, ибо стоит дорого, а толку не сильно много, лучше крузак уже купить или бш за теже деньги

грид увеличить можно только скилами, в 3-4 раза точно не получится, а процентов на 50-60 можно


контроль реактора в лоу слот 5% 10% 15% в зависимости от уровня
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Nextor от 30.07.07, 14:08:43
Пока там профилактика идет,задам еще несколько вопросов):
Вопрос по 1 скрину
че такое Upgrade Hardpoints и для чего они нужны??

Вопрос по 2 скрину
у меня в этом списке 1 тип корблика,моно как нить из первого типа через второй сделать третий тип кораблика?? Если да что надо купить и какие скилы выучить??


и что можете посоветовать поменять в моем кораблике,видя мои характеристики??(работаю на агентов 1 уровня,чаще всего сталкиваюсь с лазерами,изредка - с ракетами,тип ракет - не сморел,давно это было)

ГЫ Первые три миссии было пройти сложновато,над третьей миссией помница парился день,меня там все время выносили,потом купил себе класные дальние прожективы,и апгрейдил щит (как мне кажеться,неплохо),потом прошел три мисии,выносил там всех ток в путь.
И все стало как то подозрительно легко.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Nextor от 30.07.07, 14:13:29
Не подскажите,как увеличить количество слотов на фригате??
и как значительно увеличить PowerGrid на корабле (раза в 3 в 4) ??
слотов никак, только если покупать какой нибуть фракционный фригат, но это для пальцев больше, ибо стоит дорого, а толку не сильно много, лучше крузак уже купить или бш за теже деньги

грид увеличить можно только скилами, в 3-4 раза точно не получится, а процентов на 50-60 можно


контроль реактора в лоу слот 5% 10% 15% в зависимости от уровня
спасибо.Я  догадывался что в 3 - 4 раза нельзя,про скилы я знал,ибо нашел описание на русском всех  скилов в разделе новичкам,и сказу же принялся его читать,контроль реактора тож на рынке видел.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Crypt от 30.07.07, 14:24:27
.....И все стало как то подозрительно легко.
Я бы выложил скрин своего фита, но триал кончился, оплачу только после отпуска.... Но ИМХО корабль надо другой. У моего Пунишера 4 слота под оружие, 3 из них лазеры... Может и тебе стоит поискать такой в своей рассе, глядиш попроще станет.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: jus от 30.07.07, 14:35:01
я тоже летаю на пунишире. проблем с миссиями 1 лвл(импортант и стори в том числе) не испытываю никаких. только в 1 из 6-7 миссий противник умудряется продавливать щит и потом приходится чинится бортовыми средствами(танкую броней, т.к. на щиты надо пару скиллов, и 80% противников с лазерами).
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Nextor от 30.07.07, 14:38:58
.....И все стало как то подозрительно легко.
Я бы выложил скрин своего фита, но триал кончился, оплачу только после отпуска.... Но ИМХО корабль надо другой. У моего Пунишера 4 слота под оружие, 3 из них лазеры... Может и тебе стоит поискать такой в своей рассе, глядиш попроще станет.

Да я тож так подумаываю купить себе новый кораблик,пригдядел уже себе один крузак амарский,красивый,стоит 3,5 ляма,4 слота под пухи,в подробности пока не вдавался.Но копить как то долго будет,у меня ток пол ляма.

Просто интересна тема апгрейда корабля,инетесресно, кокда же наступит предел,и уже дальше будет некуда совершенствовать корабль??
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 30.07.07, 14:46:36

контроль реактора в лоу слот 5% 10% 15% в зависимости от уровня

зато цпу жрет нехило, грид увеличиш - будут проблеммы с цпу...
Название: Re: EVE Online
Отправлено: jus от 30.07.07, 14:48:09
насколько я понял можно идти по двум "веткам":
т1 ветвь:
1. фригаты
2. крейсеры
3. боевые крейсеры
4. боевые корабли
5. титаны, матки,авианосцы.

т2 ветка:
1. фрегаты
2. фрегаты т2(перехватчики, штурмовики...)
3. крейсеры
4. крейсеры т2 (тяжелые штурмовики, прерыватели...)
5. боевые крейсеры.
6. видимо, корабли специального назначения.(реконы)

плюс есть третья ветка, для фармеров:
1. фрегаты.
2. индустриальные корабли
3. баржи
4. "корабли олигархов" (фрейтеры)

если я не прав, поправьте.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Nextor от 30.07.07, 14:57:09
токо вот что надо КОНКРЕТНО сделать,чтоб перейти от Т1 к Т2 ??
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Crypt от 30.07.07, 15:01:14
токо вот что надо КОНКРЕТНО сделать,чтоб перейти от Т1 к Т2 ??
Много выученых скилов и деньги на сам корабль. Кстати не советую вначале покупать корабли чужой рассы, под них еще скилы надо выучить.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 30.07.07, 15:17:16
Пока там профилактика идет,задам еще несколько вопросов):
Вопрос по 1 скрину
че такое Upgrade Hardpoints и для чего они нужны??

Вопрос по 2 скрину
у меня в этом списке 1 тип корблика,моно как нить из первого типа через второй сделать третий тип кораблика?? Если да что надо купить и какие скилы выучить??


и что можете посоветовать поменять в моем кораблике,видя мои характеристики??(работаю на агентов 1 уровня,чаще всего сталкиваюсь с лазерами,изредка - с ракетами,тип ракет - не сморел,давно это было)

ГЫ Первые три миссии было пройти сложновато,над третьей миссией помница парился день,меня там все время выносили,потом купил себе класные дальние прожективы,и апгрейдил щит (как мне кажеться,неплохо),потом прошел три мисии,выносил там всех ток в путь.
И все стало как то подозрительно легко.
Upgrade Hardpoints - это под риги

амарские корабли не заточены под использование артилерии и ставить на корабли пушки под которые нет бонусов в принципе не правильно
смотрим бонусы у корабля: Special Ability: 10% bonus to Small Energy Turret capacitor use and 5% Small Energy Turret damage per skill level.
для артилерии бонусов нет, рекомендую ставить дальнобойные лазеры(смотри оптимал)

ЗЫЖ у меня есть имперская корпа, без официальных воин и прочего, могу всех принять в нее, будет общий чат  [[devilish]]
если интересно - дам координаты офиса, где можно подать заявку
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Птица Говорун от 30.07.07, 15:18:43
токо вот что надо КОНКРЕТНО сделать,чтоб перейти от Т1 к Т2 ??

Фригаты рассы           5
Ассаульт шип книжка 1
    Спейс шип команд  3
    Механика              5
    Инжиниринг           5

Примерно 4кк isk на книгу 8кк isk на корабль
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 30.07.07, 15:38:19
если под интер то:

Расса Frigate V
Spaceship Command I
Interceptors I
Evasive Maneuvering V
Navigation II
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Nextor от 30.07.07, 16:55:52
Upgrade Hardpoints - это под риги

Вот слово "под риги " мне ничего не дало..... Моно по конкретней объяснить?? Че еще такие за риги и где они беруться?
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 30.07.07, 18:20:26
риги улучшают свойства корабля
какие есть - смотреть тут: http://www.eve-online.com/itemdatabase/EN/shipmodifications/default.asp
Название: Re: EVE Online
Отправлено: M@lish от 30.07.07, 22:38:01
Cartmanar -  хорший корабиль?! Стоит 1.099.999.99 ISK!=)
Название: Re: EVE Online
Отправлено: jus от 31.07.07, 01:58:01
ЗЫЖ у меня есть имперская корпа, без официальных воин и прочего, могу всех принять в нее, будет общий чат  [[devilish]]
если интересно - дам координаты офиса, где можно подать заявку

налоги? требования к вступающему?
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 31.07.07, 10:19:10

налоги? требования к вступающему?

10% налог с убийства нпс, не с бонусов которые дает агент, не с продаж и т.д. а только с убийства нпс
а требования - не триал, тоесть чару должно быть 15+ дней от роду
захотите повоевать с кем нибуть, можно объявить оф вар, летайте стреляйте в империи(правда это стоит 50кк в месяц с корпорации если не ошибаюсь) на эти цели можно будет пустить деньги с налога при желании...  [[devilish]]


ЗЫЖ к стати не НПС корпа позволяет ставить POS(для тех кто хочет копать лунные матерьялы и делать реакции) ну и станции ессно :)
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 02.08.07, 15:00:53
мувек небольшой про арбитратор http://www.youtube.com/watch?v=pTkIErk5_AI

плакатик на стену - почти все виды кораблей в игре, кроме фракционных и титанов (1100кб) :)  http://www.killtenrats.com/images/eve_chart-4096.jpg
обратите внимание на нижний левый угол, можно сравнить маштаб, там нарисованная Эфелева башня и Статуя свободы, ну и человек 1 пикселом :)

качество похуже, но с титанами(880кб): http://www.eve-files.com/media/12/eve_chart-rmr.jpg
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 03.08.07, 10:35:24
 Путь воина в скиллах., гайд по прокачке на первые несколько месяцев.
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=5936
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Kasen от 07.08.07, 15:29:28
Народ, у кого можно взять последнюю версию клиента, и есть ли какой то бесплатный тестовый период, как 15 суток в вове например?
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 07.08.07, 16:19:13
Народ, у кого можно взять последнюю версию клиента, и есть ли какой то бесплатный тестовый период, как 15 суток в вове например?
без пары последних патчей клиент есть у многих в сетке
14 дней триал есть
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Птица Говорун от 07.08.07, 16:50:19
На
https://secure.eve-online.com/ft/?aid=100721
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Tora от 18.08.07, 01:35:29
я тоже летаю на пунишире. проблем с миссиями 1 лвл(импортант и стори в том числе) не испытываю никаких. только в 1 из 6-7 миссий противник умудряется продавливать щит и потом приходится чинится бортовыми средствами(танкую броней, т.к. на щиты надо пару скиллов, и 80% противников с лазерами).


Если у тебя Пунишер - то ты Амар => ты всегда будешь танковать броней, т.к. все бонусы на у Амаров именно на броню и слоты под нее заточены...

з.ы. сам играл где-то месяца 4 занимался мишион ранесрством +по мелким ДеДам, доигрался до БатлШипа (Армачка моя любимая [[pleased]] - Armaggedon) правда при этом Лардж оружие так и не успел выучить летал со средним, но на БШ со средними турелями чуствуешь себя богом на миссиях 3 лвл =)
з.з.ы. затем один мой "злой" друг утащил меня в ВоВ..  ::)
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Crypt от 18.08.07, 16:45:03
Вчера пытался оплатить Визой Электрон. Ничего не вышло, в банке сказали, что нет тех. возможности. Хотя на сайте есть ее выбор среди кредиток. Так что я теперь ищу новый способ оплаты.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Kasen от 01.09.07, 23:28:35
Наши визы электрон, отчего то не такие как у буржуев, они вообще нигде не катируются почему то.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: ZeleD от 03.09.07, 15:25:57
Вот такую карточку http://www.vbank.ru/private/cards/rates/visa_virtuon/
реально хавает по крайней мере WoW - проверено, уже в течении года где-то такой оплачиваю (и не я один) и все ок :)
Название: Re: EVE Online
Отправлено: alexlat от 20.10.07, 20:40:46
Вчера пытался оплатить Визой Электрон. Ничего не вышло, в банке сказали, что нет тех. возможности. Хотя на сайте есть ее выбор среди кредиток. Так что я теперь ищу новый способ оплаты.
думаю, реально ещё за вмз ГТК купить. я, правда, давно уже за живые деньги не покупал, за иски практичней)). а положить деньги на кошелёк вебмани вполне реально.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: alexlat от 20.10.07, 20:51:00
и ещё один совет нубам. сорри, bear, если уже писал.
не бойтесь пройти туториал и получить от школы 0.07 и от агента 10.00 стендинга. в игре на это принято обращать внимание.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: alexlat от 22.10.07, 00:33:04
один из моих батлшипов: Apocalypse Navy Issue со всяких разных сторон:
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 22.10.07, 14:06:12
прилетай в n-rael на нем :) встречу с красной ковровой дорожкой, лардж мобилой на гейте и файтерами  [[devilish]]
Название: Re: EVE Online
Отправлено: alexlat от 22.10.07, 19:02:55
прилетай в n-rael на нем :) встречу с красной ковровой дорожкой, лардж мобилой на гейте и файтерами  [[devilish]]
хаха, лол )))
спасибо за приглашение))))
этому апоку неплохо и в зелёнке летается)
как грицца: лучше вы к нам
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 24.10.07, 11:16:55
ну если приглашаеш - можно объявить офвар, благо поисковой агент у меня есть, прилечу в гости  [[devilish]]

ЗЫЖ омары танкуют на армор, шылд бустер выкинь, лучше поставь уж АБ100 т2, а еще лучше капреч т2 или батарейку т2, гооораздо полезней будет
Название: Re: EVE Online
Отправлено: alexlat от 24.10.07, 18:11:50
ну если приглашаеш - можно объявить офвар, благо поисковой агент у меня есть, прилечу в гости  [[devilish]]

ЗЫЖ омары танкуют на армор, шылд бустер выкинь, лучше поставь уж АБ100 т2, а еще лучше капреч т2 или батарейку т2, гооораздо полезней будет
это 3 лвл миссия, поэтому всего 6 стволов, да и шб тоже. включаю, когда курить ухожу, если карман недочищен) из всего списка миссий тока 10-я из сторика с 10 бш заставляет задуматься о фите.
а так, конечно, капреч + 3 ццц.
Название: Re: EVE Online
Отправлено: bear от 25.10.07, 13:19:43
это 3 лвл миссия, поэтому всего 6 стволов, да и шб тоже. включаю, когда курить ухожу, если карман недочищен) из всего списка миссий тока 10-я из сторика с 10 бш заставляет задуматься о фите.
а так, конечно, капреч + 3 ццц.
грамотные агент(дро...)ранеры рекомендуют ставить 2 ссс и 1 на колличество капы, дает чуть больше капы чем 3ссс, особенно когда идет большой дамаг и по началу нада откачиватся нонстоп, реген не сильно спасает, а вот колличество капы вполне, пока ты отстреливаеш основных дамагеров и танкуеш респ
Название: Re: EVE Online
Отправлено: alexlat от 21.02.08, 20:45:00
блин...
с такой сетью играть становится практически невозможно((
уже перед друзьями стыдно становится...

шот: 3-хдневный нуб на фриге с трэш-фитом выносит санша батлкруизер.
когда-то читал, что фригатом можно завалить батлкруизер, думал, каким же монстром нужно быть. на самом деле оказалась халява))
Название: Re: EVE Online
Отправлено: Crypt от 28.01.18, 13:17:59
Ребят, может есть кто играл и забросил. Если есть персонажи, которых не жалко я бы взял перса себе. Официально перенес бы.