Quadro отличается от соответствующей Geforce драйвером с заточкой под проффессиональные приложения - 3DS MAX, Adobe After Effects и др. В то время как в игровых заточка под Doom, 3D Mark и пр. И это все отличия. Плюс ещё квадры дольше, чем игровые аналоги, поддерживаются драйверами. Отличий на аппаратном уровне нет, кроме несколько уменьшенных, по сравнению с игровыми аналогами, частот. В инженерных приложениях 3D ускорение вообще не нужно, там всё процессором считается. Квадро дороже игрового аналога в среднем в 2.5 раза. С учётом заточки драйверов прибавка в скорости по сравнению с игровым аналогом 15% максимум. И не советую читать на эту тему старых статей 2002-го года.