Ещё немного новых скринов + интервью
http://forum.elsite.ru/Downloads/games/MAFIA2.RARФакты из второго интервью
с Даниэлем Ваврой
Автор сценария к Mafia II Даниэль Вавра (Daniel Vavra) на этой неделе буквально нарасхват ? второе интервью с ним разместил сайт GamesRadar. Ниже мы предлагаем тебе ознакомиться с переводом на русский язык основных моментов из их беседы:
? Основная движущая сила в миссиях игры сфокусирована на главном персонаже, Вито Скалетте. В роли Вито игрок пустится в путешествие по самым тёмным и мрачным слоям криминального сообщества Эмпайр-Сити, прорывая и прогрызая себе путь из нищеты. Он хочет стать таким же парнем, каких он видел на улицах города в детстве. Тем, у кого полно денег и, что ещё важнее, ? уважения;
? Помимо основного сюжета, в этот раз будет гораздо больше побочных заданий, а также интерактивных локаций, которые можно исследовать. Команда разработчиков усиленно трудилась не только над миссиями, которые будут продвигать Вито по сюжету, раскрывая его историю, но также и над теми, которые позволят почувствовать себя частью мафии. Игрокам представится возможность много чего сделать, начиная с перевозки контрабанды и заканчивая уничтожением членов конкурирующей ?семьи?;
? Загородная территория вокруг Эмпайр-Сити несколько меньше, чем в Лост-Хэвене. Однако, поскольку окрестности меньше по размеру, чем в первой Мафии, непосредственно городская часть игрового мира Mafia II ? больше. Эмпайр-Сити почти в два раза превосходит по размерам Лост-Хэвен. Основная причина этого состоит в том, что по сюжету Вито не придётся слишком часто ездить за город. И, что более важно, создателями игры была потрачена уйма сил на то, чтобы воссоздать неприукрашенный мир города 50-х годов;
? Во второй Мафии созданы полностью функциональные стационарные и автомобильные радиоприёмники. По радио можно будет слушать не только композиции из саундтрека, но также ди-джеев и новостных репортёров, которые будут описывать реальные события, происходящие в городе. Саундтрек в игре будет состоять как из лицензированных мелодий того времени, так и специально сочинённой для Mafia II музыки.
Факты из интервью
с Даниэлем Ваврой
Польский журнал CD Action опубликовал интервью с Даниэлем Ваврой (Daniel Vavra) ? автором сценария для первой и второй игр Mafia. Предлагаем тебе перевод на русский язык интересных фактов о Mafia II, которые удалось выяснить из беседы с ним журналистам издания:
? Вито никак не связан с Томми Анджело, но связи с первой Мафией будут;
? Машины можно будет красть двумя способами: с помощью отмычки или с помощью силы ? разбив боковое стекло;
? Сюжет для игры Mafia: The City of Lost Heaven насчитывал 500 страниц. Сценарий Mafia 2 насчитывает 700 страниц. И это только основной сюжет, не включая побочные задания;
? Если ничего не изменится, в игре будет 18 миссий, затрагивающих несколько временных периодов (начиная от последних месяцев войны и вплоть до 1951, и даже дальше);
? Система анимации симулирует работу 30 лицевых мышц;
? Название нескольких районов города: Китайский квартал (Chinatown), Маленькая Италия (Little Italy), Песчанный Остров (Sand Island), Миллвилль ? Долина Мельниц (Millville), Порт (Harbour);
? PC является приоритетной платформой для игры, и разработчики работают сейчас именно над ней. PC-версия игры выглядит гораздо лучше, чем её версии на next-gen платформах, графика чётче и более детализирована;
? После открытия капота машины можно увидеть работающий двигатель;
? Мы сможем прыгать через заборы и взбираться по противопожарным лестницам;
? Работа над картой и её видом уже завершена;
? Полицейские будут ловить карманников;
? Водители других машин будут попадать в аварии;
? Через окно можно будет увидеть пешеходов, которые, например, будут заходить в магазин, примерять одежду, расплачиваться за неё и уходить;
? Одна из миссий будет в литейном цехе, другая в обсерватории;
? Можно будет читать газеты и узнавать новости с 1945 по 1951 год;
? Правила, в том числе и дорожного движения, нужно будет соблюдать, но степень строгости полиции будет немного снижена, по сравнению с первой Мафией;
? Предметы вроде кранов в раковине, выключателей, бутылок, стульев будут интерактивны, так же как и радиоприёмники, которые можно включать и послушать лицензированные мелодии того времени;
? У машины будет открываться багажник. Там можно хранить оружие и трупы;
? Криминальная жизнь Вито начнётся с Мики, механика, который получает нагоняй от Джо за то, что испачкал его чистый свитер своими грязными пальцами. Мики понадобится несколько видов машин, чтобы разобрать их на детали, и он будет платить по $400 за те машины, за которыми не гонятся копы. Очень скоро, Вито, Джо и Генри (уже состоявшийся бандит) окажутся в центре борьбы трёх криминальных семей ? Фалькони (Falconi), Винчи (Vinci) и Клементе (Clemente);
? Первая миссия начнётся во время Второй Мировой Войны, видимо, поскольку только вторая миссия будут проходить в момент возвращения Вито с неё. 2K Czech ничего не говорят о первой миссии, стараясь сохранить элемент сюрприза;
? Игра будет разделена на три части: в первой ты будешь пытаться попасть в ?семью?, поскольку Вито и Джо считают работу на мафиози хорошим занятием, во второй части придётся выбрать один из трёх мафиозных кланов, и в третьей части каждая из этих семей приведёт к различным концовкам и различному протеканию сюжета;
? Ты никогда не сможешь стать Доном, и, по сути, останешься обычным гангстером в рамках выбранной семьи, хотя и примешь участие в самых важных миссиях;
? Подтверждено наличие немецкого пулемёта MG-42. Дальше следует спойлер, который раскрывает одну из важных миссий, рекомендуем его пропустить: у тебя будет задание устроить ловушку одному парню и уничтожить его этим оружием. Его имя и ты должен убить его, потому что он решил продавать спиртное не только вам, но и другим людям;
? На создание каждого пешехода уходило около 3-4 недель;
? В игре будет более полусотни машин из ранних 50-х, ты сможешь открывать капот и багажник. Множество элементов машины анимировано (уже упомянутый выше двигатель, к примеру);
? Размер города будет составлять 6,25 квадратных миль, а общий размер игрового мира ? 10 (подтверждает наличие загородных территорий);
? Ты сможешь разбивать окна в магазинах и пользоваться пожарными выходами;
? Магазины не будут в хорошем состоянии, вернее, они будут в достаточно плохом состоянии, чтобы более походить на магазины 50-х годов;
? Ты можешь покупать и менять одежду, чтобы избавиться от полицейского преследования;
? Ролики будут идти как в игре Bioshock;
? Люди на улицах будут сидеть на скамьях, покупать гамбургеры и одежду. Ты увидишь, как они примеряют и покупают одежду;
? В консольные версии игры будет введена система автоприцеливания;
? Разработчики создали несколько видов анимации для одного и того же оружия. К примеру, если ты возьмёшь бутылку, то сначала будешь бить ей кого-нибудь, а как только она разобьётся ? попытаешься зарезать противника битой бутылкой;
? Вито в начале игры моложе 20 лет и он не выглядит, как прожжённый мафиози. Скорее, он нейтральный. А вот его друг Джо ? гораздо более неприятный человек;
? В игре приличный боевой арсенал, к которому можно покупать улучшения. Ты сможешь заполучить оружие тогда, когда захочешь, а не как в первой Mafia ? когда выдаст Винченцо. Но много оружия носить с собой не получится;
? Деньги в игре можно получать разными способами: красть у других людей, грабить банки, получать за выполнение заданий. Ты можешь стать богатым, если будешь активно играть. А в игре есть много чего, на что можно потратить деньги;
? Возможно, будут казино (до конца это не подтверждено);
? В игре будет мини-карта со всем, что есть на улицах (машины, люди, магазины, кварталы). Когда игрок будет двигаться по городу, город будет условно делиться на четыре части: одна часть за спиной игрока, другая часть там, где он находится, третья часть там, куда он смотрит, и ещё одна ? далеко впереди игрока. Поэтому не будет никаких загрузок внутри игры.
Оригинал интервью © 2008 CD Action
Перевод фактов на английский выполнен пользователями официального форума игры © 2008 Forums2KGames.com
Перевод на русский © 2008 just-whatever специально для Grand Theft AG